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Mystische Vitalität: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschaffung ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Rohmen]] ([[Ausgrabungsstätte von Jokanur]])
*[[Kanessa]] ([[Beknurhafen]])
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])
== Anmerkungen ==
*Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
*Je mehr Feinde man trifft desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit 12 Attributpunkten auf [[Mystik]] 3 Gegner trifft und mit drei Verzauberungen belegt ist, erhält man  dreimal 18 Lebenspunkte, also 54 insgesamt.


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Version vom 30. Juni 2008, 17:49 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystische Vitalität
Attribut Mystik
Mystische Vitalität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1...6...7 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Beschaffung

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
  • Je mehr Feinde man trifft desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit 12 Attributpunkten auf Mystik 3 Gegner trifft und mit drei Verzauberungen belegt ist, erhält man dreimal 18 Lebenspunkte, also 54 insgesamt.
Englische Bezeichnung: Mystic Vigor