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Mähn Grimmzunge: Unterschied zwischen den Versionen
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==In Quests involviert== | |||
*[[Charr-Heimat]] | |||
**[[Der Angriff auf die Festung]] | |||
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*[[Tiefen von Tyria]] | |||
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==Verwendete Fertigkeiten== | ==Verwendete Fertigkeiten== | ||
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*{{Fertigkeit icon|Wächter}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} | *{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} | ||
==Dialog== | |||
''Ich habe schon eine Menge gesehen im Leben, Entsetzliches und Seltsames. Aber von einem Menschen gerettet zu werden? Hrmpff!'' | |||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2010, 17:23 Uhr
Mähn Grimmzunge | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Mähn Grimmzunge ist Mitglied in Brandor Grimmflamms Gruppe und hat sich gegen die herrschende Schamanenkaste gewehrt, indem er sich Brandor anschloss, mit ihm zusammen einen Schamanen tötete und einen Tempel in Brand setzte.
Standort[Bearbeiten]
In Quests involviert[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Dunstklinge5101½7Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.DunstklingeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisprisma51015Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.EisprismaAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene SichtAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.WächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Dialog[Bearbeiten]
Ich habe schon eine Menge gesehen im Leben, Entsetzliches und Seltsames. Aber von einem Menschen gerettet zu werden? Hrmpff!
Englische Bezeichnung: Cowl Fiercetongue