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Märtyrer: Unterschied zwischen den Versionen

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Es ist wichtig, die Regeln für [[Zustand|Zustände]] zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:
Es ist wichtig, die Regeln für [[Zustand|Zustände]] zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:


*Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet.
*Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du für die Dauer des längstens Gifts, das du gezogen hast, vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet oder für die Dauer sämtlicher Giftdauern auf deinen Verbündeten vergiftet.
*Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also [[Gift]] (-4), [[Brennen]] (-7) und [[Krankheit]] (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
*Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also [[Gift]] (-4), [[Brennen]] (-7) und [[Krankheit]] (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
*Diese Fertigkeit, gefolgt von [[Zustände reinigen]], ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von [[Zustände reinigen]] leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.
*Diese Fertigkeit, gefolgt von [[Zustände reinigen]], ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von [[Zustände reinigen]] leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.

Version vom 31. Oktober 2008, 19:13 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Märtyrer
Attribut Kein Attribut
Märtyrer.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anwendungstipps

Es ist wichtig, die Regeln für Zustände zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:

  • Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du für die Dauer des längstens Gifts, das du gezogen hast, vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet oder für die Dauer sämtlicher Giftdauern auf deinen Verbündeten vergiftet.
  • Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also Gift (-4), Brennen (-7) und Krankheit (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
  • Diese Fertigkeit, gefolgt von Zustände reinigen, ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von Zustände reinigen leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.
  • Ein wirkungsvoller Konter für "Der Sieg ist mein!"-Spieler.
  • Auch wirkungsvoll in Kombination mit Zustand einflößen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Martyr