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Märtyrer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Erbeutung==
==Erbeutung==
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
* [[Dwayna's Cursed]] ([[Fels der Verdamnis]])
* [[Der Verfluchte Dwaynas]] ([[Fels der Verdammnis]])
* [[Rien der Märtyrer]] ([[Shenzun-Tunnel]])
* [[Rien der Märtyrer]] ([[Shenzun-Tunnel]])


==Anwendungstipps==
==Anwendungstipps==
It is important to be mindful of the rules of [[Condition]]s to understand the use of this skill:
Es ist wichtig, die Regeln für [[Zustand|Zustände]] zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:
*Conditions do not stack. If your entire party of six is [[poison]]ed and you transfer their poison to yourself, you will simply be poisoned, not poisoned five times over.
 
*There is a limit on [[health]] degeneration. A character cannot suffer more than -10 health degeneration, so transferring [[poison]] (-4), [[burning]] (-7) and [[disease]] (-4) to your character will not make you suffer -15 health degeneration (-30 hit points per second); only -10 degeneration (20 hit points per second). However, you still would have -15 degeneration assigned, even though only 10 is actually applied to the character. This would therefore lessen the benefits of healing regeneration.
*Zustände sind nicht stapelbar. Wenn dein gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet.
*This skill, followed quickly by [[Purge Conditions]], is an easy way to resolve all conditions suffered by the entire party. Since [[Purge Conditions]] has a 1/4 second casting time, you won't suffer too much from the conditions you receive.
*Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also [[Gift]] (-4), [[Brennen]] (-7) und [[Krankheit]] (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
*A great way to counter [["Victory is Mine!"]] users.
*Diese Fertigkeit, gefolgt von [[Reinigt Zustände]], ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von [[Reinigt Zustände]] leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.
*Ein wirkungsvoller Konter für [["Der Sieg ist mein!"]]-Spieler.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
* [[Draw Conditions]]
* [[Zustände entziehen]]
* [[Extinguish]]
* [[Löschen]]


[[Kategorie:Mönch Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Mönch Fertigkeiten]]

Version vom 12. Juni 2006, 22:52 Uhr

Vorlage:Qualität-Fertigkeit

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 Vorlage:Skill Energieeintrag
 Vorlage:Skill Aktivierungseintrag
 Vorlage:Skill Wiederaufladungseintrag
Vorlage:Skill Ende Info

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Beschreibung

Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Gruppenmitgliedern auf Euch selbst.

Erbeutung

Siegel der Erbeutung:

Anwendungstipps

Es ist wichtig, die Regeln für Zustände zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:

  • Zustände sind nicht stapelbar. Wenn dein gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet.
  • Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also Gift (-4), Brennen (-7) und Krankheit (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
  • Diese Fertigkeit, gefolgt von Reinigt Zustände, ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von Reinigt Zustände leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.
  • Ein wirkungsvoller Konter für "Der Sieg ist mein!"-Spieler.

Verwandte Fertigkeiten