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:*Vorteil: N.O.X. ist so unter Umständen sehr schnell besiegt. | :*Vorteil: N.O.X. ist so unter Umständen sehr schnell besiegt. | ||
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====Lösungsweg 2: Langsamer, aber relativ sicher==== | ====Lösungsweg 2: Langsamer, aber relativ sicher==== | ||
:*'''Die Taktik: Ihr unterbrecht N.O.X. permanent - er darf so gut wie keinen Zauber durchbekommen.''' Da N.O.X. gefährliche Fertigkeiten allesamt Zauber sind, die darüber hinaus noch eine sehr lange Wirkzeit haben, ist dies eine sehr aussichtsreiche Taktik. | :*'''Die Taktik: Ihr unterbrecht N.O.X. permanent - er darf so gut wie keinen Zauber durchbekommen.''' Da N.O.X. gefährliche Fertigkeiten allesamt Zauber sind, die darüber hinaus noch eine sehr lange Wirkzeit haben, ist dies eine sehr aussichtsreiche Taktik. |
Version vom 28. Januar 2011, 10:31 Uhr
N.O.X. deaktivieren | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Zinns Abbild |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Diener des Fürsten in Makuun die Leuchtende.
Auftraggeber
- Zinns Abbild in der Golem-Tutoriumssimulation (automatisch erhalten)
Belohnung
- N.O.X.' Kraftkristall (wird nicht ins Inventar gelegt, aktualisiert die Quest Zinns Aufgabe)
Lösung
Ihr werdet mitsamt eurer Gruppe in das Amphitheater von Bokka gebracht. Dort trefft ihr Fürst Bokka und N.O.X., wobei ersterer vor letzterem flüchtet. Der jetzt folgende Kampf läuft in drei Phasen ab.
Phase 1: Beschützt Bokka, bis er flieht
- Wenn Fürst Bokka stirbt, habt ihr verloren. Deshalb geht es zunächst dafür zu sorgen, dass Fürst Bokka überlebt.
- Hierfür hat es sich bewährt, in dieser ersten Phase nicht N.O.X., sondern die nach und nach erscheinenden Unter-Golems anzugreifen - diese attackieren nämlich den Fürsten. Gleichzeitig solltet ihr den Fürsten auch beschützen und heilen.
- Nach etwa 3 Minuten flüchtet Fürst Bokka mit der Bemerkung "Frauen und Fürsten zuerst! Nein. Falsch. Fürsten zuerst!", was das weitere Spiel deutlich vereinfacht da dieser nun nicht mehr beschützt werden muss.
Phase 2: Bringt N.O.X.´ Lebenspunkte auf ca. 35 %
- Nun beginnt N.O.X. Verstärkung zu rufen: Jetzt erscheinen schrittweise jede Menge Unter-Golems - so viele, dass ihr sie nicht mehr alle vernichten könnt.
- Wichtig: Die jetzt erscheinenden Unter-Golems greifen Euch selbst nicht direkt an. Vielmehr sorgt ihre bloße Anwesenheit - je nach Untergolem-Typ - für eine Verstärkung bzw. Vervielfachung der gefährlichen Angriffszauber von N.O.X. (die die Gruppe so mit zunehmender Anzahl Unter-Golems dann in null-Komma-Nichts auslöschen können). Diese Tatsache könnt ihr für Euch nutzen. Egal wie ihr im weiteren vorgeht, sollte Eure Gruppe auf alle Fälle folgendes tun:
- Das Gros der Gruppe geht auf N.O.X. Falls ihr nur mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs seid, sind das diese (Ziel callen mit STRG+Leertaste).
- Halb lockend, halb kämpfend bewegt ihr Euch schrittweise aus der Mitte des Amphitheaters die Stufen herauf in eine der Ecken (um am Ende nicht inmitten der Gegnermassen zu stehen).
- Einer aus der Gruppe (wenn ihr mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs seid: Ihr selbst) säubert das Gebiet im direkten Umfeld um N.O.X. von Untergolems. Achtet insbesondere auf die Untergolem-Bereiniger, denn sie heilen ihn. Achtet auch auf neu erscheinende Unter-Golems.
- Jetzt geht es darum, N.O.X´ Lebenspunkte auf ca. 35 % zu bringen - denn dann verschwinden alle Unter-Golems und allein ist N.O.X. leicht zu besiegen. Hierfür gibt es zwei grundsätzlich verschiedene Lösungswege.
Lösungsweg 1: Schnell, aber riskant
- Die Taktik: N.O.X. darf nach Herzenslust Zauber raushauen - ihr werft den Schaden auf ihn zurück. Mit Fertigkeiten wie vor allem Schmerztauscher wirft die Gruppe den schweren Schaden auf N.O.X. zurück, mit Sieger plündern, Empathie, Visionen des Bedauerns und dergleichen schaufelt N.O.X. sich sein eigenes Grab. Wichtig bei diesem Vorgehen: Schmerztauscher sollte immer "oben" sein, und Unterbrechung ist unerwünscht.
- Vorteil: N.O.X. ist so unter Umständen sehr schnell besiegt.
- Nachteil: Da N.O.X. ungehindert zaubern kann, bekommt die Gruppe extrem viel Schaden ab - was nur mit Fertigkeiten wie Schutzgeist oder mit einem 55Hp-Build zu überleben ist.
Lösungsweg 2: Langsamer, aber relativ sicher
- Die Taktik: Ihr unterbrecht N.O.X. permanent - er darf so gut wie keinen Zauber durchbekommen. Da N.O.X. gefährliche Fertigkeiten allesamt Zauber sind, die darüber hinaus noch eine sehr lange Wirkzeit haben, ist dies eine sehr aussichtsreiche Taktik.
- Vorgehen: Während ein Teil der Gruppe N.O.X. permanent unterbricht, belegt ihn der andere Teil der Gruppe mit starken Schadenszaubern.
- Da N.O.X. ähnlich wie z.B. Kuunavang einen natürlichen Widerstand gegen Unterbrechung hat, muss er mehrfach Unterbrechung abbekommen, um wirklich unterbrochen zu werden. Um diese mehrfache Unterbrechung sicherzustellen eignen sich ganz besonders alle Fertigkeiten, die Benommenheit verursachen (z.B. Technobabbel), da bei Benommenheit ein einfacher Angriff reicht, um unterbrochen zu werden. Welche Fertigkeiten das sind findet sich unter dem Link Fertigkeitenlisten/Benommenheit.
- Eine Gruppe könnte also wie folgt aussehen: 3 Unterbrecher, 3 Schadensverbreiter, 2 Heiler.
- Vorteil: Da N.O.X. so gut wie keinen Zauber durchbekommt, bekommt die Gruppe nur relativ wenig Schaden ab.
- Nachteil: Es dauert länger - es kann 20 bis 30 Minuten dauern, bis N.O.X. besiegt ist.
Phase 3: Gebt N.O.X. den Rest
- Sind N.O.X.´ Lebenspunkte auf ca. 35 Prozent gesunken, explodieren plötzlich alle Unter-Golems.
- Macht jetzt einfach weiter wie bisher - nur, dass es jetzt etwas einfacher ist.
- Sind N.O.X. Lebenspunkte auf 25 Prozent gesunken, schaltet er sich ab und ihr habt ihn besiegt.
Zusätzliche Hinweise
- Golems hinterlassen keinen Kadaver. Aber: Im Amphitheater liegen von Anfang an Unmengen Kadaver herum. Insofern kann auch ein Minion Master mit Fleischgolem beleben helfen. Hinweis: Das Siegel des Kummers wird aufgrund der genannten Kadaver nicht wieder aufgeladen.
- Da N.O.X sehr viele Lebenspunkte hat, ist eine Tiefe Wunde etwa per "Erledigt ihn!" praktisch.
- N.O.X. kann nicht zu Boden geworfen werden.
- N.O.X. ist - wie alle Golems - immun gegen Blutung, Gift und Krankheit.
- Asurischer Scan ist hier auch sehr sinnvoll.
Dialog
Dialog mit xxx
- '
Schlussdialog mit N.O.X.
- N.O.X. scheint vollständig deaktiviert zu sein. Ihr öffnet seine Steuerkonsole. Darin befindet sich der Kraftkristall des Golems. Er summt leise vor sich hin und vibriert in unregelmäßigen Abständen, beinahe so, als versuchte etwas zu entkommen. Zinn will diesen Gegenstand haben. Ihr müsst nur Eure Hand ausstrecken und zugreifen.
Quest-NSC
Verbündete
- Mensch
- 20 Fürst Bokka [sic]
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
29 | N.O.X. | keine |
Englische Bezeichnung: Deactivating N.O.X.