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Nachtschatten: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Azurschatten.jpg|thumb|128px|Ein [[Azurschatten]], ein typischer Nachtschatten.]]
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[[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] sind garstige, schattenhafte und körperlose Kreaturen, welche in verschiedenen Varianten über das gesamte Spiel in Erscheinung treten. Nachtschatten haben einen dem Menschen sehr ähnlichen Körperbau (sie bewegen sich auf Händen und Füßen), besitzen jedoch einen langen Schweif und große, dämonisch glühende Augen. Eines haben alle Nachtschatten gemeinsam: Gewöhnlich halten sie sich versteckt und entspringen aus dem Nichts, um eine Gruppe anzufallen.  
[[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] sind garstige, schattenhafte und körperlose Kreaturen, welche in verschiedenen Varianten über das gesamte Spiel in Erscheinung treten. Nachtschatten haben einen dem Menschen sehr ähnlichen Körperbau (sie bewegen sich auf Händen und Füßen), besitzen jedoch einen langen Schweif und große, dämonisch glühende Augen. Eines haben alle Nachtschatten gemeinsam: Gewöhnlich halten sie sich versteckt und entspringen aus dem Nichts, um eine Gruppe anzufallen.  


Nachtschatten von höherer Stufe verwenden [[Mönch]] oder [[Nekromant]]en Nahkampf-Fertigkeiten die [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] oder [[Schattenschaden]] verursachen,  um unvorbereiteten Gruppen großen Schaden zuzufügen. Nachtschatten bedeuten eine tödliche Gefahr für sich wenig bewegende, nahe beieinander stehende Gruppen, die [[Zauber]] benutzen. Es ist sehr sinnvoll wenn die Gruppenmitglieder während Auseinandersetzungen mit Nachtschatten viel Abstand zueinander halten.
Nachtschatten von höherer Stufe verwenden [[Mönch]]s oder [[Nekromant]]en Berührungs-Fertigkeiten die [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] oder [[Schattenschaden]] verursachen,  um unvorbereiteten Gruppen großen Schaden zuzufügen. Nachtschatten bedeuten eine tödliche Gefahr für sich wenig bewegende, nahe beieinander stehende Gruppen, die [[Zauber]] benutzen. Es ist sehr sinnvoll wenn die Gruppenmitglieder während Auseinandersetzungen mit Nachtschatten viel Abstand zueinander halten.


Da Nachtschatten körperlose Wesen sind, zählen sie nicht zu "Kreaturen aus Fleisch", was sie immun macht gegen [[Blutung]],[[Gift]] und gegen zahlreiche [[Nekromant]]en Fertigkeiten, welche auf Fleisch abzielen (z.B. [[Verrottendes Fleisch]]). Sie hinterlassen außerdem auch keinen [[Kadaver]] der von Nekromanten benutzt werden kann.
Da Nachtschatten körperlose Wesen sind, zählen sie nicht zu "Kreaturen aus Fleisch", was sie immun macht gegen [[Blutung]], [[Gift]] und gegen zahlreiche [[Nekromant]]en Fertigkeiten, welche auf Fleisch abzielen (z.B. [[Verrottendes Fleisch]]). Sie hinterlassen außerdem auch keinen [[Kadaver]] der von Nekromanten benutzt werden kann.


==Typen==
==Typen==

Version vom 24. Juli 2010, 23:32 Uhr

Ein Azurschatten, ein typischer Nachtschatten.

Nachtschatten sind garstige, schattenhafte und körperlose Kreaturen, welche in verschiedenen Varianten über das gesamte Spiel in Erscheinung treten. Nachtschatten haben einen dem Menschen sehr ähnlichen Körperbau (sie bewegen sich auf Händen und Füßen), besitzen jedoch einen langen Schweif und große, dämonisch glühende Augen. Eines haben alle Nachtschatten gemeinsam: Gewöhnlich halten sie sich versteckt und entspringen aus dem Nichts, um eine Gruppe anzufallen.

Nachtschatten von höherer Stufe verwenden Mönchs oder Nekromanten Berührungs-Fertigkeiten die heiligen Schaden oder Schattenschaden verursachen, um unvorbereiteten Gruppen großen Schaden zuzufügen. Nachtschatten bedeuten eine tödliche Gefahr für sich wenig bewegende, nahe beieinander stehende Gruppen, die Zauber benutzen. Es ist sehr sinnvoll wenn die Gruppenmitglieder während Auseinandersetzungen mit Nachtschatten viel Abstand zueinander halten.

Da Nachtschatten körperlose Wesen sind, zählen sie nicht zu "Kreaturen aus Fleisch", was sie immun macht gegen Blutung, Gift und gegen zahlreiche Nekromanten Fertigkeiten, welche auf Fleisch abzielen (z.B. Verrottendes Fleisch). Sie hinterlassen außerdem auch keinen Kadaver der von Nekromanten benutzt werden kann.

Typen

Region Typ Trophäe
Basis
Unterwelt Nekromant-icon-klein.png 18 (25) Sterbender Nachtmahr
Prophecies
Ascalon (Tutorial) Nekromant-icon-klein.png 4 Grabnachtmahr
Nekromant-icon-klein.png 4 Gruftunhold
 —
Kryta Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Nachtmahrnebel
Nekromant-icon-klein.png 15 (25) Nachtmahr
Maguuma-Dschungel Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Verwüster
Südliche Zittergipfel Mönch-icon-klein.png 22 (26) Azurschatten
Feuerring-Inselkette Nekromant-icon-klein.png 28 (30) Nachtmahr
Cantha
Die Tiefe Mesmer-icon-klein.png 24 (26) Anzapfender Nachtmahr
Assassine-icon-klein.png 24 (26) Gefrierender Alptraum
 —
Die Auriosminen Mönch-icon-klein.png 24 (26) Dwaynas Tränen
Assassine-icon-klein.png 24 (26) Tiefer Nachtmahr
 —
EotN
Ferne Zittergipfel Mönch-icon-klein.png 15, 20 (26) Geißel-Vaettir
Mesmer-icon-klein.png 15, 20 (26) Nebel-Vaettir
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Spektral-Vaettir
Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Bedauern
Elementarmagier-icon-klein.png 24 (30) Arktis-Alptraum
 —

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Alter Vaettir
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Trümmerstein.jpg
 Trümmerstein
Mönch-icon.png 28 (30) Balt Duskstrider
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Nekromant-icon.png 28 (30) Ceru Gloomrunner
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Nekromant-icon.png 28 (30) Cry Darkday
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
 Blut ist Kraft
Mesmer-icon.png 28 (30) Didn Hopestealer
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen.jpg
 Illusion der Waffen [PvP]
Mesmer-icon.png 28 (30) Digo Murkstalker
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen.jpg
 Illusion der Waffen [PvP]
Nekromant-icon.png 22 (29) Dread Nightstalk Unbekannt
Mönch-icon.png 28 (30) Fawl Driftstalker
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Mönch-icon.png 28 (30) Frostbite
Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
 Siegel des Urteils [PvP]
Mönch-icon.png 28 (30) Menzies' Priester
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Nekromant-icon.png 28 (30) Murk Darkshriek Unbekannt
Nekromant-icon.png 28 (30) Nighh SpineChill
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Mesmer-icon.png 24 (30) Nulfastu Erdgebundener
Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Lyssas Aura.jpg
 Lyssas Aura
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Sala Chillbringer
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]
Nekromant-icon.png 28 (30) Sapph Blacktracker
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Nekromant-icon.png 28 (30) Schatten des Todes Unbekannt
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Schattenbrut
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz herbeirufen.jpg
 Blitz herbeirufen
Mesmer-icon.png 28 (30) Seear Windlash
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen.jpg
 Illusion der Waffen [PvP]
Ritualist-icon.png 28 (30) Shakahm der Beschwörer
Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Opfer des Geistes.jpg
 Opfer des Geistes

Für eine Liste der verschiedenen Nachtschatten siehe Kategorie:Nachtschatten.

Englische Bezeichnung: Nightmare