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Nadelschuss: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2007, 21:24 Uhr
Beschreibung
- Nadelschuss fügt nur 10...26 Punkte Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen.
Treffsicherheit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis
- Dieser Skill kann in einem Waldläufer Spike Build sehr nützlich sein um das Ziel schnell zu töten
- Sehr nützlich mit Vorbereitungen wie Zündelpfeile, die den Schaden beträchtlich erhöhen, oder Schützenwette, die die für den Spike verwendete Energie zurückbringen können.
- Da der Schaden aus dem Angriff auch rüstungsignorierend ist, sollte man beachten dass der Schaden gegen Ziele mit hoher Rüstung beträchtlich erhöht werden kann
- Obwohl der Text nur besagt, dass der Skill sofort wiederaufgeladen wird, wenn ein Fein mit unter 50% Lebenspunkten getroffen wird, trifft dies auch zu, wenn der Schuss geblockt oder ausgewichen wurde.
- Dieser Skill senkt den Winkel des Bogens außerdem ungefähr zu dem eines Recurve/Komopositbogens, und erhöht die Fluggeschwindigkeit, so dass er sehr nützlich gegen sich bewegende Ziele eingesetzt werden kann (besonders bei der Benutzugn von Gift auftragen, Würgegas, usw.)