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Nebelform: Unterschied zwischen den Versionen

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*Man wird von Zuständen beeinflusst. Zum Beispiel: [[Brennender Pfeil]]. Man erleidet keinen Schaden durch den Angriff selbst, aber fängt an zu [[brennen]].  
*Man wird von Zuständen beeinflusst. Zum Beispiel: [[Brennender Pfeil]]. Man erleidet keinen Schaden durch den Angriff selbst, aber fängt an zu [[brennen]].  
*Fertigkeiten wie [[Verheerender Hammer]] werfen einen trotzdem zu Boden und man kann Unterbrochen werden.
*Fertigkeiten wie [[Verheerender Hammer]] werfen einen trotzdem zu Boden und man kann Unterbrochen werden.
*Man baut durch Angriffe Adrenalin auf und erhält durch das [[Eifer]]upgrade sowie durch Fertigkeiten wie [[Kritisches Auge]] bei kritischen Treffern Energiepunkte.
*Fertigkeiten die [[Lebenspunkte entziehen]] wirken normal und verursachen ihren vollen Schaden.
*Fertigkeiten die [[Lebenspunkte entziehen]] wirken normal und verursachen ihren vollen Schaden.
*Fertigkeiten die nicht als Angriffe zählen, wie [[Hundert Klingen]] oder [[Illusion der Waffen]], fügen weiterhin Schaden zu.
*Fertigkeiten die nicht als Angriffe zählen, wie [[Hundert Klingen]] oder [[Illusion der Waffen]], fügen weiterhin Schaden zu.

Version vom 7. Januar 2011, 22:57 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr durch Angriffe keinen Schaden erleiden oder zufügen.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr könnt durch Angriffe keinen Schaden erleiden. Ihr könnt durch Angriffe keinen Schaden anrichten.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Die Verwendung von Steinfleisch-Aura anstelle dieser Fertigkeit ist in bestimmten Fällen in Erwägung zu ziehen. Durch ihre Kombination mit Fertigkeiten wie Erdrüstung und Obsidianfleisch sowie dem Dolyak-Siegel beim Krieger kann der Schaden durch Angriffe und Zauber stark gesenkt werden.
  • Man kann Nebelform als Elementarmagier mit der Glyphe der Schnelligkeit und mindestens 14 Punkten auf Wassermagie aufrecht erhalten. Der einzige Nachteil besteht darin, das man nicht ausweicht, der Schaden wird nur 'reduziert'. Deshalb kann man, auch ohne Siegel, unterbrochen werden.
  • Man wird von Zuständen beeinflusst. Zum Beispiel: Brennender Pfeil. Man erleidet keinen Schaden durch den Angriff selbst, aber fängt an zu brennen.
  • Fertigkeiten wie Verheerender Hammer werfen einen trotzdem zu Boden und man kann Unterbrochen werden.
  • Man baut durch Angriffe Adrenalin auf und erhält durch das Eiferupgrade sowie durch Fertigkeiten wie Kritisches Auge bei kritischen Treffern Energiepunkte.
  • Fertigkeiten die Lebenspunkte entziehen wirken normal und verursachen ihren vollen Schaden.
  • Fertigkeiten die nicht als Angriffe zählen, wie Hundert Klingen oder Illusion der Waffen, fügen weiterhin Schaden zu.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Mist Form