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Nekro-Bomber: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Mai 2009, 19:11 Uhr

Nekro-Bomber, Contagion-Bomber
Art Solo
Primär Nekromant-icon-klein.png Nekromant
Sekundär Assassine-icon-klein.png Assassine
Aufgabe Nicht angegeben
Anwendungsgebiet PvP, Jadesteinbruch
Kern Krankheit, Dunkle Aura, Todesnova

Beschreibung

Der Nekro Bomber stellt eine der belibtesten und effektivsten Möglichkeiten zum cappen eines Schreins dar.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Hoher AoE Schaden
  • Man verteilt viele Zustande, die sehr lange anhalten
  • Wenn man sich richtig positioniert und kein gegnerischer Mönch in der Nähe ist kann man den Schrein sehr schnell cappen.

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Das Grundprinzip funktioniert nicht ohne die folgenden Verzauberungen: Todesnova, Dunkle Aura und Erkrankung. Durch Erkrankung und Siegel der Qual verteilt man Blutung und durch Dunkle Aura macht man viel rüstungsignorierenden Schaden. Todesnova gibt beim Tod den Gegner den Rest. Um nicht zu früh zu sterben verwendet man einen Schattenschritt, um zu den Gegnern zu gelangen. Dafür bieten sich diese Fertigkeiten an: Schattenmarsch und Angriff des Todes. Diese haben nahezu den gleichen Efekt, die gleiche Wiederaufladungszeit und die gleichen Energiekosten. Um zusätzlichen Schaden auszuteilen nimmt man auch Wälzerbiss oder Berührung der Qual mit. (Beide haben die gleiche Wirkung) Verwesende Galle muss nicht mitgenommen werden sorgt aber für größeren Schaden. Preschen sorgt für eine größere Mobilität und ist nie fehl am Platz.

Beispielleiste

Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Berührung der Qual.jpg
Berührung der Qual
Siegel der Qual10%¾8Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Qual.jpg
Siegel der Qual
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Dunkle Aura.jpg
Dunkle Aura
Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
Erkrankung
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
Verwesende Galle
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen