Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Ebenso das [[Attribut]] '''Todesmagie''' | Ebenso steht das [[Attribut]] '''Todesmagie''' auch sekundären Nekromanten zur Verfügung. Durch Todesmagie kann er Untote herbeirufen und kontrollieren. Alle [[Fähigkeiten]] die Kälte- oder Schattenschaden zufügen werden auch durch Todesmagie beeinflusst. | ||
Das letzte [[Attribut]] wird auch von sekundären Nekromanten beherrscht. Durch '''Blutmagie''' werden all die Angriffe gestärkt, die einen Vampir auszeichnen. Sie entziehen dem Gegner Lebenspunkte und heilen den Nekromanten um den selben Betrag. | Das letzte [[Attribut]] wird auch von sekundären Nekromanten beherrscht. Durch '''Blutmagie''' werden all die Angriffe gestärkt, die einen Vampir auszeichnen. Sie entziehen dem Gegner Lebenspunkte und heilen den Nekromanten um den selben Betrag. | ||
==Rolle in der Gruppe== | ==Rolle in der Gruppe== |
Version vom 23. Mai 2006, 20:30 Uhr
Tiefe schaurige Unterwelthöhlen, finstere Gräber, düstere Friedhöfe, das alles sind Orte an denen man sich nicht gerade wohl fühlt. Doch genau dort trifft man die Nekromanten aus Guild Wars. Sie sind Totenbeschwörer, die Tote zurück ins Leben rufen und ihre Gegner mit grausamen Flüchen belegen.
Attribute
Das primäre und nur Nekromanten verbehaltene Attribut ist die Seelensammlung. Jede sterbende Seele in der Umgebung des Nekromanten stärkt ihn und bringt ihm neue Energie.
Das Attribut Flüche hingegen steht auch sekundären Nekromanten zur Verfügung. Eine Erhöhung dieses Attributes macht die Flüche des Nekromanten noch grausamer, tödlicher und lässt sie länger auf dem Gegner liegen.
Ebenso steht das Attribut Todesmagie auch sekundären Nekromanten zur Verfügung. Durch Todesmagie kann er Untote herbeirufen und kontrollieren. Alle Fähigkeiten die Kälte- oder Schattenschaden zufügen werden auch durch Todesmagie beeinflusst.
Das letzte Attribut wird auch von sekundären Nekromanten beherrscht. Durch Blutmagie werden all die Angriffe gestärkt, die einen Vampir auszeichnen. Sie entziehen dem Gegner Lebenspunkte und heilen den Nekromanten um den selben Betrag.
Rolle in der Gruppe
Die Rolle des Nekromanten ist nicht so klar festgelegt wie etwa die eines Kriegers oder eines Mönchs. Zu den oft genutzten Builds gehören:
Ein Dienermeister belebt die Körper sowohl von Feinden als auch Gefolgsleuten um somit untote Kreaturen wie den Vampirschreck zu beschwören. Diese agieren unter eigenem Willen und greifen Gegner nach selbstständig an, können aber auch als Blocker agieren. Somit lässt sich eine kleinere Armee an Untoten beschwören welche den Nekromanten unterstützt. Das maxinale Limit an Dienern (bzw Minions) war bis Factions unbegrentz, wurde aber mit dem Release von Factions auf 10 reduziert.
Oftmals auch einfach unter dem Begriff Manabatterie bekannt hat ein Support Nekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch den Skill Blutritual anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen, er hat verschiedene Brunnen zur Auswahl und kann Verzauberungen von Gegnern entfernen.
Dieses Build baut vor allem auf der Fertigkeit Boshafter Geist auf. Ausgehend von dieser Fertigkeit verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie grosse Mengen an Schaden bei Gegnern.