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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} ('''15...63'''% gegen Angriffe bei [[Leben]] unter 50%)
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Verschlagenheit des Kriegers}}
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Verschlagenheit des Kriegers}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Suchende Pfeile}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Suchende Pfeile}}
*{{N}} {{Fertigkeit icon|Rigor Mortis}}
*{{N}} {{Fertigkeit icon|Totenstarre}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]])
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]])
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Expose Defenses}}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Verteidigungen aufdecken}}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Fuchses}}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Fuchses}}
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Gelenkte Waffe}}
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Gelenkte Waffe}}
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]])
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]])


[[Category:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 5. Januar 2007, 17:56 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Evasion allows characters to avoid being struck by most attacks. It is only accessible through certain skills.

Whenever a player's attack is evaded, he or she will briefly see yellow indicator text: "evade".

Other ways of avoiding attacks include blocking skills as well as manually dodging (moving a character with the mouse or keyboard) projectiles.

Multiple sources of evasion will stack multiplicatively.

Fertigkeiten

Ausweich-Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung
    (75% gegen Nahkampfangriffe und Pfeile)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
    (27...65% gegen Pfeile)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Eile.jpg
     Zojuns Eile
    (27...65% gegen Pfeile)
  • Waldläufer-icon-klein.png Datei:Dryders Verteidigung.jpg Dryders Verteidigung (75% gegen Angriffe)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht.jpg
     Flucht [PvP]
    (Elite) (75% gegen Angriffe)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe.jpg
     Blitzreflexe [PvP]
    (75% gegen Angriffe)
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Ablenkungsschild.jpg
     Ablenkungsschild
    (Elite) (50...70% gegen Angriffe)
  • Mesmer-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung
    (75% gegen Angriffe)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    (50% gegen Nahkampfangriffe)
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
    (15...63% gegen Angriffe bei Leben unter 50%)
  • Ritualist-icon-klein.png
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
    (100% gegen Angriffe)

Unausweichliche Fertigkeiten

Ausweichsunterbindung

Veränderte Wirkung

  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Leviathanschlag.jpg
     Leviathanschlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Suchende Klinge.jpg
     Suchende Klinge
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zornige Axt.jpg
     Zornige Axt
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite)