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Netz der Störung: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lassen sich gut mit '''Netz der Störung''' kombinieren.
* [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lassen sich gut mit '''Netz der Störung''' kombinieren.
* Das Ziel wird verhext, egal ob es in einer Aktion unterbrochen wurde, oder nicht.  
* Das Ziel wird verhext, egal ob es in einer Aktion unterbrochen wurde, oder nicht.  
* Netz der Störung ist ein sehr guter Coverhex für Verhexungen wie [[Rückschlag]], denn es ist die schnellste Nicht-Elite-Verhexung mit fester Dauer.
* Netz der Störung ist ein sehr guter Coverhex für Verhexungen wie [[Rückschlag]], denn es ist die schnellste Nicht-Elite-Mesmer-Verhexung mit fester Dauer.
* Mit dieser Fertigkeit kann man jegliche Fertigkeit unterbrechen, also nicht nur Zauberwirker.
* Mit dieser Fertigkeit kann man jegliche Fertigkeit unterbrechen, also nicht nur Zauberwirker.
** Das ist zum Beispiel bei Assassinen wirkungsvoll, weil man ihre Angriffskette unterbrichen kann und diesen solange unschädlich macht, bis die unterbrochene Angriffsfertigkeit wieder aufgeladen ist.
** Das ist zum Beispiel bei Assassinen wirkungsvoll, weil man ihre Angriffskette unterbrichen kann und diesen solange unschädlich macht, bis die unterbrochene Angriffsfertigkeit wieder aufgeladen ist.


{{en|Web of Disruption}}
{{en|Web of Disruption}}

Version vom 17. Mai 2009, 17:36 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Netz der Störung
Attribut Kein Attribut
Netz der Störung.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  10 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Täuschungen brechen und Täuschungen entziehen lassen sich gut mit Netz der Störung kombinieren.
  • Das Ziel wird verhext, egal ob es in einer Aktion unterbrochen wurde, oder nicht.
  • Netz der Störung ist ein sehr guter Coverhex für Verhexungen wie Rückschlag, denn es ist die schnellste Nicht-Elite-Mesmer-Verhexung mit fester Dauer.
  • Mit dieser Fertigkeit kann man jegliche Fertigkeit unterbrechen, also nicht nur Zauberwirker.
    • Das ist zum Beispiel bei Assassinen wirkungsvoll, weil man ihre Angriffskette unterbrichen kann und diesen solange unschädlich macht, bis die unterbrochene Angriffsfertigkeit wieder aufgeladen ist.
Englische Bezeichnung: Web of Disruption