Nuker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Mai 2010, 19:54 Uhr
Nuker | ||
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Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Meteorschauer 1025560 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Meteorschauer
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Beschreibung
Ein Nuker (eng. to nuke mit Atomwaffen angreifen) ist ein Zauberwirker, der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit AoE-Schaden austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem Tank, der die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden Cryer abgelöst. Er wird noch vor allem auf Capture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem Meteorschauer beliebt, aber auch Strahl des Urteils wird immer populärer.
Stärken und Schwächen
Stärken
- massiver Flächenschaden
Schwächen
- lange Wartezeiten durch Erholungsphasen
- typische Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für Meteorschauer oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. Sengende Hitze, Teinais Hitze). Strahl des Urteils wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er heiligen Schaden verursacht.
Aufladezeit
Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.
Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.
Energie
Im Falle von Meteorschauer stehen hauptsächlich Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die Elementareinstimmung gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.
Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter (1HP BiP) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.
Sonstige Fertigkeiten
Die weiteren Fertigkeiten werden zum Support gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren Aggro bekamen und die Gegner vom Tank abließen.
Beispielleiste
Der ehemalige TdP-Nuker
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Ein Strahl des Urteils-Nuker
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