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Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. August 2009, 18:13 Uhr

Nuker
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
 Meteorschauer

Beschreibung

Ein Nuker ist ein Zauberwirker, der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller (Elite-)Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem Tank, der die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden Cryer abgelöst. Er wird noch vereinzelt auf Capture-Maps gespielt.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • massiver Flächenschaden
  • Niederwürfe

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für Meteorschauer oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. Sengende Hitze, Teinais Hitze).

Aufladezeit

Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.

Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.

Energie

Hauptsächlich steht die Feuereinstimmung zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die Elementareinstimmung gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.

Das Energiemanagement wird meist durch einen separaten Charakter (1HP BiP) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.

Sonstige Fertigkeiten

Die weiteren Fertigkeiten werden zum Support gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren Aggro bekamen und vom Tank abließen.


Beispielleiste

Der ehemalige TdP-Nuker

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig)
Blick des Lichtbringers.jpg
Blick des Lichtbringers
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel