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Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Qualität|typ=Builds}}
{{Infobox Build
| name = Nuker
| art = Solo
| primär = Elementarmagier
| aufgabe = Schaden austeilen
| anwendungsgebiet = PvE
| kern = Meteorschauer
}}


Nuken (eng. ''nuke'', AE Sl. "Atomwaffe",) ist das einsetzen eines oder mehrerer starker Zauber. In Guild Wars betrifft das in der Regel den [[Meteorschauer]]. Da aber oft ein Meteorschauer zu schwach ist, wo er benötigt wird, wird er mehrfach hintereinander einsetzbar gemacht.
== Beschreibung ==
Ein Nuker ist ein [[Zauberwirker]], der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber umgangen, indem sie mithilfe spezieller (Elite-)Fertigkeiten umgangen werden. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jedem Build, indem ein [[Tank]] die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden [[Cryway|Cryer]] abgelöst. Er wird noch vereinzelt auf [[Capture]]-Maps gespielt.


== Formen des Nukens ==
== Stärken und Schwächen ==
===Der Echonuker===
=== Stärken ===
Der Echonuker behilft sich mit der gleichnamigen Fertigkeit [[Echo]] oder der schwächeren Version [[Arkanes Echo]] - oder beidem.
*massiver Flächenschaden
*Niederwürfe


'''''Grundaufbau des Builds'''''
=== Schwächen ===
{{Fertigkeitenleistebox
*Erschöpfung
|Feuereinstimmung|Echo|Meteorschauer|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
*lange Wartezeiten durch Erholungsphasen
Diese Version des Nukers ist wesentlich weiter verbreitet, da man an das [[Arkanes Echo|Arkane Echo]] sehr viel leichter herankommt. Außerdem ist das [[Elite]]-[[Echo]] in allen drei Kampagnen vertreten.
*typische Casterprobleme ([[Rückschlag]], [[Benommenheit]] etc.)


*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}: Aufgrund des hohen Flächenschadens werden dadurch viele Gegner in [[Brennen|Brand]] gesetzt.
== Fertigkeitenwahl ==
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}}: Es können nicht nur 2, sondern auch 3 Meteorschauer verwendet werden.
Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für [[Meteorschauer]] oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzenzauber (z.B. [[Sengende Hitze]], [[Teinais Hitze]]).
*{{Fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}: Man kann nicht unterbrochen werden.
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}}: Statt des Elite-Echos, wird diese mitgenommen, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten.
usw.


===Der Glyphe-Nuker===
=== Aufladezeit ===
Der Glyphe-Nuker verhilft sich durch die [[Elite]]-[[Glyphe]] [[Glyphe der Erneuerung]], welche die Wiederaufladezeit des [[Meteorschauer]]s komplett umgeht. Außerdem ist die Glyphe schon nach zehn Sekunden wieder aufgeladen.
Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.
*[[Echo]]
**[[Arkanes Echo]]
Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.
*[[Versprechen des Assassinen]]
*[[Glyphe der Erneuerung]]


'''''Grundaufbau des Builds'''''
=== Energie ===
{{Fertigkeitenleistebox
Hauptsächlich steht die [[Feuereinstimmung]] zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die [[Elementareinstimmung]] gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.
|Feuereinstimmung|Glyphe der Erneuerung|Meteorschauer|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
Diese Version ist effektiver, da sie keine Sekundärklasse verwendet. Somit kann der Nuker nebenbei auch Wiederbeleben. Außerdem kann die Angriffsfrequenz nach belieben reguliert werden: es kann sowohl ein einziger, als auch beliebig viele nacheinander eingesetzt werden.
Jedoch kann die [[Glyphe der Erneuerung]] nur an einem Ort in [[Prophecies]] erbeutet werden, der sich fast am Ende befindet. Er bleibt außerdem [[Factions]]- und [[Nightfall]]-Spielern verwehrt.
Der Glyphe-Nuker kann ein ganz anderes Attribut belegen und die Gruppe so unterstützen.
*{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}:Gefallene Gruppenmitglieder können während des Kampfes wiederbelebt werden, ohne dass der Gruppenschutz vernachlässigt werden muss.
*{{Fertigkeit icon|Aegis}}:Die gesamte Gruppe erhält eine erhöhte Chance zum blocken.


usw.
Das Energiemanagement wird meist durch einen separaten Charakter ([[1HP BiP]]) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.


===Der [[Versprechen des Assassinen|Promise]]-Nuker===
=== Sonstige Fertigkeiten ===
Dieser Elementarmagier hat die Zweitklasse [[Assassine]]. Seine [[Elite-Fertigkeit]] ist das [[Versprechen des Assassinen]], welches die Fertigkeiten wiederauflädt und Energie zurück gibt. Dieser Nuker findet vor allem im [[Bündniskampf]] Anwendung, wo die [[NSC]]s sich nicht bewegen und nur auf Level 20 (manchmal 24) sind. Deshalb wird nicht mehr als ein Meteorschauer benötigt, sondern es werden weitere [[AoE]]-Zauber, wie [[Sengende Hitze]] oder [[Kohlenbett]] mitgenommen.
Die weiteren Fertigkeiten werden zum [[Support]] gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren [[Aggro]] bekamen und vom Tank abließen.


'''''Grundaufbau des Builds'''''
{{Fertigkeitenleistebox
|Feuereinstimmung|Versprechen des Assassinen|Variabel|Variabel|Variabel|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
*Es werden für [[Variabel]] diverse Flächeneffekte mitgenommen.


In dieser Version kann man mehrere Flächeneffekte "streuen", sodass die Feinde mit größerer Warscheinlichkeit getroffen werden (im BK sind das bewegungsfreudige Spieler).
== Beispielleiste ==
 
Der ehemalige [[Tor der Pein|TdP]]-Nuker
Jedoch muss man wissen, wann man [[Versprechen des Assassinen]] anwendet, da man dann nur höchstens 13 Sekunden Zeit hat, bevor die Verhexung endet, da diese nur ausgelöst wird, wenn der Tod des Feindes eintritt.
{{Fertigkeitenleistebox|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Arkanes Echo|Glühender Blick|Blick des Lichtbringers|Meteorschauer|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
<!--Ich hab keine Ahnung, wie ich den Satz einfacher gestalten kann ...-->
 
Versprechen des Assassinen ist im Vergleich zu [[Echo]] und [[Glyphe der Erneuerung]] recht früh zu bekommen und kann außerdem im Gegensatz zu Echo sehr häufig angewandt werden, wenn man die Handhabung geschickt anzuwenden weiß.
 
===Der [[Versengende Flammen|SF]]-Nuker===
Der SF-Nuker ist eine frühe [[Tor der Pein]]-Version des Elementarmagiers, bevor [[Segen der Bärin]] oder der [[Cryway]] überhand nahmen. Dank eines 1HP-Nekromanten mit [[Blut ist Kraft]] kann man so [[Versengende Flammen]] und [[Arkanes Echo]] regelrecht spammen und eine Vielzahl von Kreaturen mit gewaltigem Pressure vernichten. Für den Notfall ist ein [[Meteorschauer]], sowie der [[Blick des Lichtbringers]] im Gepäck. Der Energieverschleiß war nur gering.
 
'''''Aufbau des Builds'''''
{{Fertigkeitenleistebox
|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Arkanes Echo|Glühender Blick|Blick des Lichtbringers|Meteorschauer|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
 
Es ist möglich, [[Arkanes Echo]] sowohl für [[Versengende Flammen]], als auch für Meteorschauer einzusetzen. Gegen zum Beispiel [[Shaunur der Göttliche]] werden oftmals gleich soviel Meteorschauer, wie möglich eingesetzt, da er ein potenter [[Mönch]] ist.
 
===Der Speednuker===
Der Speednuker ist ein [[Mesmer]] mit der Zweitklasse [[Elementarmagier]]. Er setzt auf sein hohes Attribut auf [[Schnellwirkung]] um die Wirkzeit seiner Zauber zu halbieren. Dadurch wird im [[PvP]] oft sehr überraschend ein Meteorschauer gewirkt.
 
Durch seine hohe Angriffsgeschwindigkeit im [[PvE]] stellt dieser auch einen guten Ersatz zum ''normalen'' Nuker dar.
 
'''''Grundaufbau des Builds'''''
{{Fertigkeitenleistebox
|Feuereinstimmung|Glyphe der Energie|Meteorschauer|Anrufung von Rodgort|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel}}
 
Die [[Glyphe der Energie]] wird grundsätzlich vor [[Meteorschauer]] gewirkt und so oft wie möglich vor [[Anrufung von Rodgort]].
 
Weitere Fertigkeiten:
*{{Fertigkeit icon|Feueropfer}}
*{{Fertigkeit icon|Feuerball}}
*{{Fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}
*{{Fertigkeit icon|Energie abzapfen}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}}
 
==Einsatzorte==
Der Nuker wird vor allem in Elite-Gebieten verwendet, in denen [[tank|getanked]], bzw. ge[[cap]]ped  wird:
*[[Riss des Kummers]]
*[[Die Unterwelt]]
*[[Die Tiefe]]
*[[Bündniskampf]]
 
==Gefahren==
Diese Variante verursacht hohe [[Erschöpfung]], die sich nur sehr schwer abbaut und somit die Gruppe nur schleppend vorran kommt. In Gebieten, die schwächere Gegner enthalten, sind andere Builds zu empfehlen. Vor allem der Glyphe-Nuker kann dazu verleitet werden, zu viele Meteorschauer einzusetzen und so seinen Energiepool vorrübergehend zu erschöpfen.
 
Der Promise-Nuker hat zusätzlich die Gefahr, dass der Gegner nicht im Zeitfenster stirbt oder die Verhexung durch Verhexungs-Entferner frühzeitig entfernt wird.
 
[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Build]]

Version vom 6. August 2009, 07:48 Uhr

Nuker
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE
Kern Meteorschauer

Beschreibung

Ein Nuker ist ein Zauberwirker, der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber umgangen, indem sie mithilfe spezieller (Elite-)Fertigkeiten umgangen werden. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jedem Build, indem ein Tank die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden Cryer abgelöst. Er wird noch vereinzelt auf Capture-Maps gespielt.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • massiver Flächenschaden
  • Niederwürfe

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für Meteorschauer oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzenzauber (z.B. Sengende Hitze, Teinais Hitze).

Aufladezeit

Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.

Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.

Energie

Hauptsächlich steht die Feuereinstimmung zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die Elementareinstimmung gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.

Das Energiemanagement wird meist durch einen separaten Charakter (1HP BiP) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.

Sonstige Fertigkeiten

Die weiteren Fertigkeiten werden zum Support gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren Aggro bekamen und vom Tank abließen.


Beispielleiste

Der ehemalige TdP-Nuker

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig)
Blick des Lichtbringers.jpg
Blick des Lichtbringers
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel