Awadur: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Juli 2008, 11:01 Uhr
Awadur | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog
Ahai, Weggefährte. Was führt Euch in diese Gegend? Lasst mich raten ... Ihr seid auf der Jagd nach Steinhaut-Aasfressern und Kapuzen-Gratwandlern, richtig? Ah, der Duft der Wildnis, der Schrei der Kreatur, gnadenlos gehetzt und gehäutet, und die gebetsmühlenartige Wiederholung jenes einzigartigen Moments, in dem man den Atem anhält und nachsieht, ob die Haut besagter Kreatur verwertbar ist oder nicht. Wie ich das liebe! Schlimm, dass ich im Augenblick weder die Zeit noch die Kraft zum Jagen habe. Ich bin gerade dabei, all meine Häute zu einem prachtvollen Teppich für meine Wohnstube zusammenzunähen. Das Dumme ist, es fehlen mir noch ein paar. Wenn Ihr Lust habt, Eure stattlichen Muskelpakete spielen zu lassen und mir 5 Behemoth-Häute zu bringen, gebe ich Euch:
Anmerkungen
- Die Steinhaut-Aasfresser und Kapuzen-Gratwandler, von denen Awadur und Bahlbahs sprechen, sind die später umbenannten Sensenklauen-Behemoths und Behemoth-Grabflüche.
Awadur + | ||||
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Standort: Vehjin-Minen | Sammelt: 5 Behemoth-Häute | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Dädalus-Schild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation) Reduziert körperlichen Schaden -2 (während Haltung) Leben +45 (während Haltung) |
100 | ||
Knochenkrallen-Stab | Dunkel-Schaden:11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Erd-Zauberstab | Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wiederaufladung von Erdmagie Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Heil-Ankh | Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) Leben +30 |
100 | ||
Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Wiederherstellungsmagie Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 |