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Obsidiantank: Unterschied zwischen den Versionen

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===Elementarmagier===
===Elementarmagier===
{{Fertigkeitenleistebox|Obsidianfleisch|Glyphe der Schnelligkeit|Steinfleisch-Aura|Erdrüstung|Beliebig|Beliebig|Steinschläger|Mantra der Erde}}
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Variable Plätze:
* [[Snare]]: {{fertigkeit icon|Zupackende Erde}}
* [[Schaden]]: {{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}}


===Krieger===
===Krieger===
{{Fertigkeitenleistebox|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Erdrüstung|Glyphe der geringeren Energie|Dolyak-Siegel|Schmerz ertragen|Siegel der Ausdauer|Aufgeworfene Erde}}
{{Fertigkeitenleistebox|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Erdrüstung|Glyphe der geringeren Energie|Dolyak-Siegel|Schmerz ertragen|Siegel der Ausdauer|Aufgeworfene Erde}}

Version vom 30. Oktober 2009, 19:40 Uhr

Ele-Tank, Obsitank
Art Solo
Primär Alle-icon-klein.png Beliebig
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Tank
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Beschreibung

Der Obsitank hat seinen Name von seiner Elite-Fertigkeit, Obsidianfleisch. Er ist einer der ältesten Tanks, da das Grundprinzip seit dem Release von Prophecies besteht. Das Prinzip ist das gleich, wie bei jedem anderen Tank auch: Man versucht möglichst wenig Schaden zu erleiden, indem man ihn verhindert. Der Obsitank hat allerdings den großen Vorteil, dass er durch Obsidianfleisch auch noch vor Zaubern geschützt ist, was ihn immun gegen die meisten Verhexungen und Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen, macht.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Ziemlich universell spielbar
  • Schützt gegen Schaden aus fast allen Quellen

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Elementarmagier

Zunächst einmal wäre da natürlich Obsidianfleisch. Um dieses dauerhaft aufrecht erhalten zu können benötigt man die Glyphe der Schnelligkeit. Um den anderen Schaden möglichst stark zu reduzieren gibt es zwei Möglichkeiten:

Um die Rüstung erneut zu erhöhen wählt man fast immer Erdrüstung, aber in manchen Fällen sollte man sich für Kinetik-Rüstung entscheiden. Um Schaden zu Absorbieren gibt es kaum eine bessere Wahl, als Steinfleisch-Aura. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten kann man Mantra der Erde benutzen, was eine gute Synergie mit Steinschläger bildet und zusätzlich noch den Schaden reduziert. Eine andere Möglichkeit ist es Kanalisieren einzupacken, was sich allerdings nur bei größeren Gegnermassen lohnt.

Krieger

Bevor man eine Gegnergruppe auf sich zieht, zaubert man Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura auf sich. Siegel der Ausdauer wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vorher die Glyphe der geringeren Energie benutzen. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind.

Beispielleiste

Elementarmagier

Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinschläger.jpg
Steinschläger
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
Mantra der Erde

Variable Plätze:

Krieger

Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
Dolyak-Siegel
Schmerz ertragen530Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen.jpg
Schmerz ertragen
Siegel der Ausdauer¼20Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer.jpg
Siegel der Ausdauer
Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Aufgeworfene Erde.jpg
Aufgeworfene Erde