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16/16: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Juli 2009, 15:11 Uhr
Definition
Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein Zauberwirker, in der Regel ein Mönch, zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
Ein 16/16 wird häufig als Smiter in einem Farmduo mit einem 600 HP gespielt.