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Axt: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Victos Kampfaxt.jpg|thumb|350px|Typische Axt aus Tyria.]]
[[Bild:Victos Kampfaxt.jpg|thumb|350px|Typische Axt aus Tyria.]]
==Allgemein==
==Allgemein==
Die [[Axt]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die für gewöhnlich [[Hieb-Schaden]] verursacht (mit einigen wenigen Ausnahmen, die [[Stich-Schaden]] verursachen). Die meisten Axt-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]], und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt werden, um zahlreiche [[Zustände]] zu verursachen.
Die [[Axt]] ist ua ''vazwirbelt''. Sie is guad um poar Nappels aus dem gegner team zu zipfen. manche verzwischelten spieler haben es auch gerne, die axt senkrecht in die luft zu haun und schön zusehen wie sie langsam wieder auf ihren kopf fliegt.
 
Das [[Attribut]] [[Axtbeherrschung]] des [[Krieger]]s erhöht den [[Schaden]], der mit Axt-[[Fertigkeiten]] und verbundenen [[Fertigkeiten]] verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein, um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.


==Schadenswerte==
==Schadenswerte==

Version vom 26. Oktober 2008, 20:39 Uhr

Typische Axt aus Tyria.

Allgemein

Die Axt ist ua vazwirbelt. Sie is guad um poar Nappels aus dem gegner team zu zipfen. manche verzwischelten spieler haben es auch gerne, die axt senkrecht in die luft zu haun und schön zusehen wie sie langsam wieder auf ihren kopf fliegt.

Schadenswerte

  • Nahkampfwaffe
  • minimaler Schadensbereich: 2-3
  • maximaler Schadensbereich: 6-28
  • Schadenstyp: Hieb-Schaden, Stich-Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,33 Sekunden
  • Äxte haben einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35).
  • Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12,8 Schadenspunkte pro Sekunde (17 Schadenspunkte pro Schlag), während ein Schwert 13,9 Schadenspunkte pro Sekunde (18,5 pro Schlag) und ein Hammer 16,3 Schadenspunkte pro Sekunde (27 pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten, stark in die Axtbeherrschung zu investieren, um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
  • Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.

Aufrüstung

Eine Axt kann ausgestattet werden mit:

Seit der Veröffentlichung von Nightfall:

Axttypen

Das einzige, was durch den Typ der Axt beeinflusst wird, ist die Art des Schadens. Und dieser kann vernachlässigt werden, da die Mehrheit der Äxte Hieb-Schaden verursacht. Einige wenige verursachen Stich-Schaden, gegen den es einige Schutzmaßnahmen mehr gibt als gegen Hieb-Schaden, wie z.B. "Schilde hoch!". Andere Werte (Reichweite, Schadensspanne, Schlagrate) werden dadurch jedoch nicht beeinflusst. Eine Sephis-Axt mit höchstem Schaden verursacht den gleichen Schaden wie ein Henkersbeil mit höchstem Schaden, welches wiederum den gleichen Schaden anrichtet wie eine Kampfhacke mit höchstem Schaden. Welche Optik du jedoch bevorzugst, ist ganz allein dein persönlicher Geschmack.

Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden

































































Stich-Schaden Stich-Schaden

Ohne Attribut

Siehe auch

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Axe