News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Orden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
[[Orden]]: ''Zielloser [[Nekromant]]enzauber, verzaubert alle Gruppenmitglieder, Dauer von 5 Sekunden''
[[Orden]]: ''Zielloser [[Nekromant]]enzauber, verzaubert alle Gruppenmitglieder, Dauer von 5 Sekunden''


Die Fertigkeit wird auf alle betroffenen Gruppenmitglieder aufgetragen. Der Effekt eines Ordens tritt immer dann ein, wenn ein [[Physischer Schaden|physisch]]es Schadensereignis , bzw. im Falle von Dunkle Wut ein beliebiges Schadensereignis,von einem Gruppenmitglied in Form eines Angriffs mit der Waffe ausgelöst wird. Dies kann zusätzlicher Schaden, Lebensentzug, oder sogar das Entfernen einer Verzauberung auf dem getroffenen Ziel sein.
Die Fertigkeit wird auf alle betroffenen Gruppenmitglieder aufgetragen. Der Effekt eines Ordens tritt immer dann ein, wenn ein [[Physischer Schaden|physisch]]es Schadensereignis , bzw. im Falle von Dunkle Wut ein beliebiges Schadensereignis, von einem Gruppenmitglied in Form eines Angriffs mit der Waffe ausgelöst wird. Dies kann zusätzlicher Schaden, Lebensentzug, oder sogar das Entfernen einer Verzauberung auf dem getroffenen Ziel sein.


Bei vielen Orden bietet sich wegen der langen Wirkzeit und dem Attribut Blutmagie [[Neidvoller Blick]] als Verzauberungsentferner an. Auch [[Verzauberung rauben]] macht sich gut, da es ebenfalls auf Blutmagie liegt und bis zu zwei Verzauberungen entfernt, mit denen sich Gegner vor eurem physischen Schaden schützen können.
Bei vielen Orden bietet sich wegen der langen Wirkzeit und dem Attribut Blutmagie [[Neidvoller Blick]] als Verzauberungsentferner an. Auch [[Verzauberung rauben]] macht sich gut, da es ebenfalls auf Blutmagie liegt und bis zu zwei Verzauberungen entfernt, mit denen sich Gegner vor eurem physischen Schaden schützen könnten.


==Stapeln von Orden==
==Stapeln von Orden==
Zeile 9: Zeile 9:


==Anwendung von Orden==
==Anwendung von Orden==
Orden werden bevorzugt in Gruppen mit vielen Spielern gespielt, die nicht den Zauberklassen angehören. Besonders Fertigkeiten wie [[Sperrfeuer]] und [[Wirbelsturmangriff]] profitieren von dem Effekt. Der Spieler, der die Orden mitnimmt, wird als [[Order]] bezeichnet.
Orden werden bevorzugt in Gruppen mit vielen Spielern gespielt, die nicht den Zauberklassen angehören. Besonders Fertigkeiten wie [[Sperrfeuer]] und [[Wirbelsturmangriff]] profitieren von dem Effekt. Der Spieler, der die Orden mitnimmt, wird dabei als [[Order]] bezeichnet.


== Liste der Orden ==
== Liste der Orden ==
Zeile 31: Zeile 31:


===Ähnliche Fertigkeiten===
===Ähnliche Fertigkeiten===
*{{fertigkeit icon|Veratas Aura}} (Effekt beim Auftragen/Verlust der Verzauberung)
*{{fertigkeit icon|Veratas Aura}} (Effekt beim Auftragen/Verlust der Verzauberung, nur Diener in der Nähe, auch feindliche Diener)
*{{fertigkeit icon|Veratas Opfer}}
*{{fertigkeit icon|Veratas Opfer}}
*{{fertigkeit icon|Veratas Versprechen}} (nur Monster)
*{{fertigkeit icon|Veratas Versprechen}} (nur Monster)


{{en|gww=Orders|wikia=Order}}
{{en|gww=Orders|wikia=Order}}

Version vom 5. Oktober 2011, 15:35 Uhr

Orden: Zielloser Nekromantenzauber, verzaubert alle Gruppenmitglieder, Dauer von 5 Sekunden

Die Fertigkeit wird auf alle betroffenen Gruppenmitglieder aufgetragen. Der Effekt eines Ordens tritt immer dann ein, wenn ein physisches Schadensereignis , bzw. im Falle von Dunkle Wut ein beliebiges Schadensereignis, von einem Gruppenmitglied in Form eines Angriffs mit der Waffe ausgelöst wird. Dies kann zusätzlicher Schaden, Lebensentzug, oder sogar das Entfernen einer Verzauberung auf dem getroffenen Ziel sein.

Bei vielen Orden bietet sich wegen der langen Wirkzeit und dem Attribut Blutmagie Neidvoller Blick als Verzauberungsentferner an. Auch Verzauberung rauben macht sich gut, da es ebenfalls auf Blutmagie liegt und bis zu zwei Verzauberungen entfernt, mit denen sich Gegner vor eurem physischen Schaden schützen könnten.

Stapeln von Orden

Orden lassen sich problemlos stapeln, allerdings zählen sie als Nekromantenverzauberung und Orden des Vampirs hat keinerlei Effekt, sobald das Ziel mit einer weiteren Nekromantenverzauberung neben sich selbst belegt ist.

Anwendung von Orden

Orden werden bevorzugt in Gruppen mit vielen Spielern gespielt, die nicht den Zauberklassen angehören. Besonders Fertigkeiten wie Sperrfeuer und Wirbelsturmangriff profitieren von dem Effekt. Der Spieler, der die Orden mitnimmt, wird dabei als Order bezeichnet.

Liste der Orden

Ähnliche Fertigkeiten

Wirkt auf die gesamte Gruppe:

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis (PvE)
  • Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schildwächter.jpg
     Schildwächter

Wird bei physischen Schaden ausgelöst:

Weitere Orden

Keine Verzauberung, wirkt auf Diener, Wirker verliert 2% Lebenspunkte pro Treffer:

  • Elite-Zauber (Nightfall). 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Orden der Untoten.jpg
     Orden der Untoten

Ähnliche Fertigkeiten

  • Veratas Aura
    33%15¾30
    Verzauberung (Prophecies). Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Aura.jpg
     Veratas Aura
    (Effekt beim Auftragen/Verlust der Verzauberung, nur Diener in der Nähe, auch feindliche Diener)
  • Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Opfer.jpg
     Veratas Opfer
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.
    Attribut: Todesmagie (Monster)
    Veratas Versprechen.jpg
     Veratas Versprechen
    (nur Monster)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Orders
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Order