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Bei vielen Orden bietet sich wegen der langen Wirkzeit und dem Attribut Blutmagie [[Neidvoller Blick]] als Verzauberungsentferner an. Auch [[Verzauberung rauben]] macht sich gut, da es ebenfalls auf Blutmagie liegt und bis zu zwei Verzauberungen entfernt, mit denen sich Gegner vor eurem physischen Schaden schützen können. | |||
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Version vom 25. August 2011, 15:30 Uhr
Orden: "Ein zielloser Nekromantenzauber, der eine Wirkung auf alle Gruppenmitglieder bzw. untote Diener hat. Alle Orden haben eine Dauer von 5 Sekunden. Die meisten Orden sind Verzauberungen."
Der Effekt eines Ordens tritt immer dann ein, wenn ein physisches Schadensereignis von einem Gruppenmitglied des Nekromanten, bzw. im Falle des Orden der Untoten, von einem seiner Diener, ausgelöst wird. Dies kann zusätzlicher Schaden, Lebensentzug, oder sogar das Entfernen einer Verzauberung auf dem getroffenen Ziel sein.
Bei vielen Orden bietet sich wegen der langen Wirkzeit und dem Attribut Blutmagie Neidvoller Blick als Verzauberungsentferner an. Auch Verzauberung rauben macht sich gut, da es ebenfalls auf Blutmagie liegt und bis zu zwei Verzauberungen entfernt, mit denen sich Gegner vor eurem physischen Schaden schützen können.
Stapeln von Orden
Orden stapeln sich, es sei denn, es wird in ihrer Beschreibung ausgeschlossen (Orden des Vampirs schließt alle anderen Orden aus).
Entfernen von Orden
Bei den meisten Orden handelt es sich um Verzauberungen, unter der der Wirker für ihre Dauer steht. Nicht jedoch diejenigen, die Nutzen daraus Ziehen! Wird die Verzauberung entfernt, endet der Effekt für die Gruppe.
Liste der Orden
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Orden der AbtrünnigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Orden der Untoten (auf seine Diener)
- Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.Orden des VampirsAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Ähnliche Fertigkeiten
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis (PvE)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Veratas Versprechen33%15130Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.Veratas Versprechen (nur Monster, auf seine Diener)Attribut: Todesmagie (Monster)