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Paljab: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2007, 22:55 Uhr
Paljab | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog: Ihr müsst mich anhören, ich bitte Euch. Dieser schändliche Nekromant, Jidun, hat vor, den Ältesten Suhl durch eine Dschinnessenz in einen willenlosen Zombie zu verwandeln. Ihr müsst mir helfen! Ich benötige 3 Fühlende Samenkörner, um einen Trank herzustellen, der Suhl retten wird! Dafür ist Euch mein Dank sicher und überdies bekommt ihr:
Paljab + | ||||
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Standort: Fahranur, die Erste Stadt | Sammelt: 3 Fühlende Samenkörner | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Machete | Hieb-Schaden 9-13 (Erfordert 5 Schwertkunst) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Sonniger Speer | Stich-Schaden 10-15 (Erfordert 5 Speerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Dädalus-Schild | Rüstung 10 (Erfordert 5 Motivation) Lebenspunkte +15 Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Sturmstab | Energie +8 Blitz-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Luftmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Göttlicher Stab | Energie +8 Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Knochenkrallen-Stab | Energie +8 Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 |
Englische Bezeichnung: Paljab