Palmstrike: Unterschied zwischen den Versionen
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Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit [[Handflächenschlag]], welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man | Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit [[Handflächenschlag]], welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man [[Kritische Stöße]] so hoch setzt, dass man den Gegner mindestens für 2 Sekunden verkrüppelt. Danach aktiviert man [[Trampelnder Ochse]], der den Gegner niederwirft und [[Fallende Spinne]], um den Gegner zu vergiften. Dann setzt man einen beliebigen [[Doppelangriff]] ein, wieder Handflächenschlag und dann einen weiteren Doppelangriff. [[Stahlklingen]] ist hier sehr sinnvoll, da man 4 Angriffe hat, die sich wieder aufladen und man so bei Dolchbeherrschung 13 oder mehr immer den Maximalschaden zufügt. | ||
Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen. | Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen. | ||
Version vom 24. Mai 2009, 17:20 Uhr
Palmstrike | ||
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Art | Normal | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden machen, Gegner niederwerfen und vergiften | |
Anwendungsgebiet | PvE/PvP | |
Kern | Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Handflächenschlag
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Beschreibung
Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit Handflächenschlag, welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man Kritische Stöße so hoch setzt, dass man den Gegner mindestens für 2 Sekunden verkrüppelt. Danach aktiviert man Trampelnder Ochse, der den Gegner niederwirft und Fallende Spinne, um den Gegner zu vergiften. Dann setzt man einen beliebigen Doppelangriff ein, wieder Handflächenschlag und dann einen weiteren Doppelangriff. Stahlklingen ist hier sehr sinnvoll, da man 4 Angriffe hat, die sich wieder aufladen und man so bei Dolchbeherrschung 13 oder mehr immer den Maximalschaden zufügt. Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Leicht zu spielen
- Der Gegner wird zu Boden geworfen und vielleicht unterbrochen
- Kann nahezu überall eingesetzt werden
- Der Gegner bekommt mehrere Zustände, die ihn zusätzlich schwächen
- Handflächenschlag ist kein Angriff und kann daher nicht geblockt werden.
Schwächen
- Wenn die Wiederaufladezeit von Handflächenschlag zum Beispiel durch Unterbrechungsfertigkeiten verlängert wird, funktioniert das Build nicht mehr.
Fertigkeitenwahl
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