Palmstrike: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Mai 2009, 18:23 Uhr
Palmstrike | ||
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Art | Normal | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden machen, Gegner niderwerfen/vergiften | |
Anwendungsgebiet | PvE/PvP | |
Kern | Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Handflächenschlag
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Beschreibung
Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit Handflächenschlag, welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man kritische Stöße so hoch setzt, dass man den Gegner mindestens für 3 Sekunden verkrüppelt. Danach aktiviert man Trampelnder Ochse, der den Gegner niederwirft und Fallende Spinne, um den Gegner zu vergiften. Dann setzt man diese Kette mit weiteren Angriffsfertigkeiten fort, bis Trampelnder Ochse und Fallende Spinne wieder aufgeladen sind. Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Leicht zu spielen
- Der Gegner wird zu Boden geworfen und vielleicht unterbrochen
- Kann nahezu überall eingesetzt werden
- Der Gegner bekommt mehrere Zustände, die ihn zusätzlich schwächen
- Handflächenschlag ist kein Angriff und kann daher nicht geblockt werden.
Schwächen
- Wenn die Wiederaufladezeit von Handflächenschlag zum Beispiel durch Unterbrechungsfertigkeiten verlängert wird, funktioniert das Build nicht mehr.
Fertigkeitenwahl
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