Peinigungsmönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind zwar weitaus beliebter, werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Sie verwenden vor allem die Zweiteffekte der Siegel. Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter. | Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind zwar weitaus beliebter, werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Sie verwenden vor allem die Zweiteffekte der Siegel. Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter. |
Version vom 21. Februar 2008, 22:14 Uhr
Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch Peinigungsgebete den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei Schutzmönchen gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive
Aktive Smiter
Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind. Da die aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und die Elitefertigkeiten fast ausnahmslos ineffektiv sind, ist diese Gruppe von Smitern jedoch nur sehr geringfügig vertreten.
Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind zwar weitaus beliebter, werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Sie verwenden vor allem die Zweiteffekte der Siegel. Da die Schnellwirkung vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.
Passive Smiter
Passive Smiter benutzten vor dem Nerf der Fertigkeiten Äthererneuerung und Balthasars Aura oft die Klassenkombination E/Mö. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und Eifererfeuer als Schadensquelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.
Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem Spamming schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.
Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung Flair der Verzauberung, die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie AoE-Schaden auslösen.
Mit dem Release von Guild Wars Nightfall kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: Siegel der Entfernung. Um die energie aufzufüllen verwendet man, wenn man bei 0 ist, kurzzeitig ein High-Energy-Set, um Günstige Beschwörung und Balthasars Aura zu verwenden, was die Energie wieder vollständig auffüllen sollte.
Ein Beispiel eines AoE-Smiters:
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- (Nur ein Beispiel-AoE-Smiter; kann selbstverständlich variiert werden)
Seit Guild Wars Eye of the North ist jeder nötige Schutz auch in den Peinigungsgebeten vorhanden. Außerdem verleiht Segen des Peinigers (engl. Smiter's Boon) den Peinigungsgebeten ebenfalls starke Heilkraft.
Ein Beispiel dafür:
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Mesmer, die Ablenkung auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.