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Pelzmann Jiri: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Kreaturenbox | |||
| spezies = Mensch | |||
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'''Dialog:''' | |||
''Bluttrinker sind widerliche, abscheuliche Kreaturen, aber ihre Häute sind extrem nützlich. Wir Können daraus leichte Rüstungen, warme Kleidung, haltbare Beutel und so gut wie alles andere herstellen. Ich würde mich ja selbst in die Wildnis aufmachen, um ihnen die Pelze abzuziehen, bin aber mit Verhandlungen mit Rüstungsschmieden und Kleidungsmachern viel zu sehr beschäftigt, um mir die Hände schmutzig zu machen. Das Geschäft brummt schlimmer als eine Horde verrückt gewordener Charr! Ihr versteht doch, oder? Bringt mir 5 Bluttrinker-Pelze im Tausch gegen dies hier:'' | |||
{{:Pelzmann Jiri/Sammler}} | |||
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http://www.guildwiki.de/wiki/<Sammlername>/Sammler | |||
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[[Kategorie:Sammler (Factions)]] |
Version vom 7. August 2006, 20:12 Uhr
Dialog:
Bluttrinker sind widerliche, abscheuliche Kreaturen, aber ihre Häute sind extrem nützlich. Wir Können daraus leichte Rüstungen, warme Kleidung, haltbare Beutel und so gut wie alles andere herstellen. Ich würde mich ja selbst in die Wildnis aufmachen, um ihnen die Pelze abzuziehen, bin aber mit Verhandlungen mit Rüstungsschmieden und Kleidungsmachern viel zu sehr beschäftigt, um mir die Hände schmutzig zu machen. Das Geschäft brummt schlimmer als eine Horde verrückt gewordener Charr! Ihr versteht doch, oder? Bringt mir 5 Bluttrinker-Pelze im Tausch gegen dies hier:
Pelzmann Jiri + | ||||
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Standort: Altrumm-Ruinen | Sammelt: 5 Bluttrinker-Pelzee [sic] | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Langdolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Beidhändig |
125 | ||
Hypnotik-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Blut-Messer | Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Melonen-Hammer | Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +20% (bei Verhexung) Zweihändig |
125 | ||
Hornbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) Hornbogen, zweihändig |
125 | ||
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 |