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Pest-Berührung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. August 2007, 06:52 Uhr
Beschreibung
- Übertragt 1..2 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von euch auf den berührten Gegner
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Anzahl Zustände | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Cantha
- Tyria
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Einige Nekromanten-Fertigkeiten haben für denjenigen, der sie anwendet lang andauernde negative Zustände zur Folge. Pestberührung ist der einfachste Weg, diese Zustände auf den Gegner zu übertragen. Diese können willentlich durch z.B. Siegel der Mitternacht und Siegel der Qual verursacht und anschließend weitergegeben werden.
- Für Krieger/Nekromanten oder Assasine/Nekromanten Spieler ist es kein Problem, dass diese Fertigkeit nicht aus der Distanz eingesetzt werden kann. Die geringen Kosten, die schnelle Wiederaufladung und die fehlende Zugehörigkeit zu einem der Attribute machen Pestberührung jedoch nicht nur bei diesen Spielern zu einem sinnvollen "Zustandsentferner".
- Eine Methode Caster (Zauberwirker) ordentlich zu stören, ist die Kombination aus Kopfstoß und Pest-Berührung.