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Phönix: Unterschied zwischen den Versionen
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*Phönix ist für Nahkampf-Elementarmagiern geeignet. Wenn man ihn auf ein Ziel in Berührungsnähe zaubert bekommt dieses gleich beiden Schaden ab. | *Phönix ist für Nahkampf-Elementarmagiern geeignet. Wenn man ihn auf ein Ziel in Berührungsnähe zaubert bekommt dieses gleich beiden Schaden ab. | ||
*Bei einem fernkampfbasiertes Nuker-Build ist diese Fertigkeit fehl am Platz. Feuerball bietet eine bessere Alternative, da er schneller auflädt und weniger kostet. Der Schaden, der umstehenden Gegnern zugefügt wird ist bei einem Fernkämpfer ohnehin verschwendet. | *Bei einem fernkampfbasiertes Nuker-Build ist diese Fertigkeit fehl am Platz. Feuerball bietet eine bessere Alternative, da er schneller auflädt und weniger kostet. Der Schaden, der umstehenden Gegnern zugefügt wird ist bei einem Fernkämpfer ohnehin verschwendet. | ||
*Die Beschreibung erwähnt nicht explizit, dass der Schaden beim Aufprall ebenfalls allen um den Aufprallort stehenden Feinden zugefügt wird. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 1. Mai 2007, 16:51 Uhr
Beschreibung
- An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, richtet bei umstehenden Gegnern 7...91 Punkte Feuerschaden an, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet 15...75 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an.
Progressionstabelle
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Schaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 |
Zusätzlicher Feuer-Schaden | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Phönix ist für Nahkampf-Elementarmagiern geeignet. Wenn man ihn auf ein Ziel in Berührungsnähe zaubert bekommt dieses gleich beiden Schaden ab.
- Bei einem fernkampfbasiertes Nuker-Build ist diese Fertigkeit fehl am Platz. Feuerball bietet eine bessere Alternative, da er schneller auflädt und weniger kostet. Der Schaden, der umstehenden Gegnern zugefügt wird ist bei einem Fernkämpfer ohnehin verschwendet.
- Die Beschreibung erwähnt nicht explizit, dass der Schaden beim Aufprall ebenfalls allen um den Aufprallort stehenden Feinden zugefügt wird.
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