News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Plünderer-Marodeur: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{stub|Kreatur|Beute | {{stub|Kreatur|Beute, evtl. weitere Standorte}} | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| zuordnung = Plünderer | | zuordnung = Plünderer | ||
| klasse = Derwisch | | klasse = Derwisch | ||
| kampagne = Factions | | kampagne = Factions | ||
| stufe = 24 (26) | | stufe = 24 (26) | ||
}} | }} | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
'''Plünderer-Marodeure''' ersetzen während des [[Wind des Wandels]] die Befallenen in verschiedenen Gebieten auf der Insel Shing Jea. | |||
==Lebensraum== | ==Lebensraum== | ||
*[[Shing Jea]] | *[[Shing Jea]] | ||
**[[Haiju-Lagune]] | **[[Haiju-Lagune]] | ||
**[[Minister Chos Anwesen]] | |||
==Verwendete Fertigkeiten== | ==Verwendete Fertigkeiten== | ||
<big>'''Fromme Erneuerung'''</big> | |||
*{{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}} | *{{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}} | *{{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}} | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Ein | *Ein „Marodeur“ ist ein Plünderer an sich. Somit ist der Begriff tautologisch. | ||
{{en|Scavenger Marauder}} | {{en|Scavenger Marauder}} |
Version vom 16. August 2011, 07:41 Uhr
Plünderer-Marodeur | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Plünderer | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Plünderer-Marodeure ersetzen während des Wind des Wandels die Befallenen in verschiedenen Gebieten auf der Insel Shing Jea.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
Fromme Erneuerung
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.Doppelter Mondschwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.Fromme Erneuerung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.Fromme WiederherstellungAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Frommer Zorn510Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.Frommer Zorn [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Trivia
- Ein „Marodeur“ ist ein Plünderer an sich. Somit ist der Begriff tautologisch.
Englische Bezeichnung: Scavenger Marauder