Prinz Rurik: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Prinz Rurik''' | '''Prinz Rurik''' stammt aus [[Drascir]], ist 32 Jahre alt , der erstgeborene Sohn von [[König Adelbern]] und Erbe des Throns von [[Ascalon]]. Er ist ein tapferer, unerschrockener Mann, der oftmals spontan aus dem Augenblick heraus handelt. Als Junge wurde '''Prinz Rurik''' in der [[Ascalon-Akademie]] ausgebildet, später diente er drei Jahre als Offizier in der Armee. Heute unterhält er seinen eigenen Kampftrupp, der als [[Ascalon-Vorhut]] bekannt ist. Diese Soldaten sind vom Gold und Einfluss des Königs völlig unabhängig. Er führt seine Leute durch sein Beispiel an und drückt sich niemals vor einer Herausforderung. Einige Leute behaupten, er kenne keine Furcht. Andere sehen dagegen in seiner ungestühmen Tapferkeit ein gehöriges Maß an Leichtsinn. Unabhängig davon ist der Prinz bei fast allen Bürgern von [[Ascalon]] sehr beliebt. Er verbringt viel Zeit mit Ihnen und zieht die Gesellschaft einfacher Bürger gegenüber der reichen Oberschicht vor. Ruriks Vater, [[König Adelbern]] , nimmt daran einen Anstoß, was er aber für sich behält und nur gegenüber seiner engsten Berater verlauten lässt. Obwohl der Prinz gegenüber seinem Vater loyal ist, ist er nicht immer mit der Vorgehensweise, bzw. der Ideologie des Königs einverstanden. | ||
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Version vom 9. November 2009, 17:45 Uhr
Prinz Rurik | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonische Armee | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Prinz Rurik stammt aus Drascir, ist 32 Jahre alt , der erstgeborene Sohn von König Adelbern und Erbe des Throns von Ascalon. Er ist ein tapferer, unerschrockener Mann, der oftmals spontan aus dem Augenblick heraus handelt. Als Junge wurde Prinz Rurik in der Ascalon-Akademie ausgebildet, später diente er drei Jahre als Offizier in der Armee. Heute unterhält er seinen eigenen Kampftrupp, der als Ascalon-Vorhut bekannt ist. Diese Soldaten sind vom Gold und Einfluss des Königs völlig unabhängig. Er führt seine Leute durch sein Beispiel an und drückt sich niemals vor einer Herausforderung. Einige Leute behaupten, er kenne keine Furcht. Andere sehen dagegen in seiner ungestühmen Tapferkeit ein gehöriges Maß an Leichtsinn. Unabhängig davon ist der Prinz bei fast allen Bürgern von Ascalon sehr beliebt. Er verbringt viel Zeit mit Ihnen und zieht die Gesellschaft einfacher Bürger gegenüber der reichen Oberschicht vor. Ruriks Vater, König Adelbern , nimmt daran einen Anstoß, was er aber für sich behält und nur gegenüber seiner engsten Berater verlauten lässt. Obwohl der Prinz gegenüber seinem Vater loyal ist, ist er nicht immer mit der Vorgehensweise, bzw. der Ideologie des Königs einverstanden.
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Als er aus dem Königreich Ascalon verbannt wird, weil er sich seinem Vater widersetzte, führt er eine Schar Ascalonier aus dem von den Charr überrannten Ascalon über die nördlichen Zittergipfel nach Kryta. Kurz vor der krytanischen Grenze wird er vom Anführer des Steingipfels getötet. In der Mission Vorhof der Hölle trifft man ihn ein letztes Mal als Untoter Prinz Rurik an.
Dialog (Tutorial)
- Schön, Euch zu treffen, <KLASSE>! Schöner Tag, um das Leben zu genießen, nicht wahr? Ich weiß, dass mit der Charrbedrohung aus dem Norden viele diese Zeiten als finster betrachten, aber Ascalon ist die größte Nation im Schönen Tyria. Wie werden uns den Charr niemals ergeben! Niemals.
Standort
- Ascalon (Tutorial)
- Stadt Ascalon (Tutorial)
- Seeufer-Grafschaft (nur während der Quest Charr vor dem Tor und Ein Geschenk für Althea)
- Ascalon-Akademie
- Ascalon
- Alt-Ascalon (nur während der Quest Hilfe für das Volk von Ascalon)
Missionen
Quests
Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Anklopfen51200Fertigkeit (Prophecies). Rurik wartet darauf, die Ausgangstür zu öffnen.Anklopfen (nur in den Ruinen von Surmia (Mission)Ohne Attribut (Monster)
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert Klingen (nur während des Tutorials)Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung (nur während des Tutorials)Attribut: Taktik (Krieger)
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.