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Qual-Zepter: Unterschied zwischen den Versionen
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Qual-Gegenstände können nicht wiederverwertet werden, um Materialien zu erhalten. Man kann ihre Waffenverbesserungen versuchen zu bergen, jedoch besteht das Risiko, dass sie dabei kaputt gehen. Das Risiko besteht nicht, wenn man ein [[perfektes Wiederverwertungswerkzeug]] benutzt. | |||
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Version vom 28. Dezember 2007, 14:23 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Qual-Zepter | ||
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Waffenart | Zauberstab | |
Erfordert | Variabel | |
Schadenstyp | Variabel | |
Kampagne | Basis | |
Normal | ||
Selten |
Herstellung
Dieses Zepter erhält man nur im Tor der Pein vom Diakon der Gerüchte im Tausch gegen einen Armreifen der Wahrheit.
Wiederverwertung
Qual-Gegenstände können nicht wiederverwertet werden, um Materialien zu erhalten. Man kann ihre Waffenverbesserungen versuchen zu bergen, jedoch besteht das Risiko, dass sie dabei kaputt gehen. Das Risiko besteht nicht, wenn man ein perfektes Wiederverwertungswerkzeug benutzt.
Werte
- 11-22 Schaden (Schadenstyp variabel) (erfordert 9 auf dem entsprechenden Attribut)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von ?-Zaubern (Zufall 20%)
- Inschrift-Slot
Anmerkung
Das Qual-Zepter gibt es für alle Attribute der Magier-Klassen.
Qual-Waffen | ||||||||||||||||||||||||
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Englische Bezeichnung: Tormented Scepter