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Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine [[Quest]] ist eine Aufgabe, die man von einem [[NSC]] bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von [[Fertigkeiten]], [[Gegenstände]]n, [[Gold]] sowie [[Erfahrungspunkte]]n erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.
Eine [[Quest]] ist eine Aufgabe, die man von einem [[NSC]] bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von [[Fertigkeiten]], [[Gegenstände]]n, [[Gold]] sowie [[Erfahrungspunkte]]n erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.<br />
In GuildWars werden Quests durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet.  
In GuildWars werden Questgeber durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet.
 
==Questlisten==
==Questlisten==
Jede [[Kampagne]] in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:
Jede [[Kampagne]] in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:

Version vom 29. Mai 2010, 12:21 Uhr

Beschreibung

Quest-Ausrufezeichen.png

Eine Quest ist eine Aufgabe, die man von einem NSC bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von Fertigkeiten, Gegenständen, Gold sowie Erfahrungspunkten erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.
In GuildWars werden Questgeber durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet.

Questlisten

Jede Kampagne in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:

Spezielle Questlisten (nach Art der Quests):

Kategorisierung der Quests

  • Primärquests
Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können.
  • Sekundärquests
Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die eigentliche Handlung und das Geschehen der Geschichte zu erleben. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige „Meisterquests“. Sie sind schwieriger und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit „Schwierigkeit: Meister“ gekennzeichnet.
Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen NSCs zur Seite die unterstützen.
  • Eventquests
In Guild Wars finden regelmäßig besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa dem Wintertag oder dem Neujahrsfest, gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. Dabei gibt es nicht selten spezielle Belohnungen. Diese Quests sind nur während des Events verfügbar. Sie bleiben zwar im Questlog, falls man sie rechtzeitig angenommen hat, können aber nicht mehr erledigt werden.
Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
  • Klassenspezifische Quests
Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
  • Quests für sekundäre Klassen
Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben.
Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt, und erreicht damit insgesamt 170 Punkte. Es gibt in jeder Kampagne zwei dieser Quests, dem Charakter stehen jeweils nur die Quests der Heimatkampagne zur Verfügung. Nur durch das Erledigen der Attributquests ist es möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen, sie stellen also eine Art „Muss“ dar.
  • Wiederholbare Quests
Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es jedoch Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.

Belohnungen

Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.

Englische Bezeichnung: Quest