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Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kategorisierung der Quests==
==Kategorisierung der Quests==
*'''Primärquests
*'''Primärquests
:Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den [[Mission]]en die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen absolviert werden um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können.
:Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den [[Mission]]en, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können.


*'''Sekundärquests
*'''Sekundärquests
:Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen [[Prophecies]]], [[Factions]] und [[Nightfall]], sowie in der Erweiterung [[Eye of the North]] zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
:Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen [[Prophecies]]], [[Factions]] und [[Nightfall]], sowie in der Erweiterung [[Eye of the North]] zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.


*'''Meisterquests
*'''Meisterquests
:In [[Nightfall]] und der Erweiterung [[Eye of the North]] gibt es einige "Meisterquests". Sie sind besonders Schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "Schwierigkeit: Meister" gekennzeichnet.  
:In [[Nightfall]] und der Erweiterung [[Eye of the North]] gibt es einige "Meisterquests". Sie sind besonders schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "Schwierigkeit: Meister" gekennzeichnet.  


*'''Soloquests
*'''Soloquests
:Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung [[Eye of the North]]. Hier wird man beauftragt gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen [[NSC]]s zur Seite die unterstützen.
:Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung [[Eye of the North]]. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen [[NSC]]s zur Seite die unterstützen.


*'''Eventquests
*'''Eventquests
:In GuildWars finden immer besondere [[Event]]s statt. bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa [[Wintertag]], [[Neujahrsfest], gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen die von den Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden.
:In GuildWars finden immer besondere [[Event]]s statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa [[Wintertag]], [[Neujahrsfest], gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen, die von dem Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden.


*'''Fertigkeitsquests
*'''Fertigkeitsquests

Version vom 15. Februar 2008, 18:14 Uhr

Beschreibung

Ein Quest ist eine Aufgabe, die du von einem NSC (engl.: NPC) bekommst. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von Fertigkeiten, Gegenständen, Gold sowie Erfahrungspunkten erhalten. Euer Questlog könnt Ihr Euch jederzeit anschauen, indem Ihr die Taste L drückt.

Questlisten

Jede Kampagne in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:

Kategorisierung der Quests

  • Primärquests
Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können.
  • Sekundärquests
Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies], Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen.
  • Meisterquests
In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige "Meisterquests". Sie sind besonders schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "Schwierigkeit: Meister" gekennzeichnet.
  • Soloquests
Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen NSCs zur Seite die unterstützen.
  • Eventquests
In GuildWars finden immer besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa Wintertag, [[Neujahrsfest], gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen, die von dem Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden.
  • Fertigkeitsquests
Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Die Fertigkeitsquests können von allen Klassen absolviert werden. Man bekommt in der Regel zwei Fertigkeiten, je eine für die primäre Klasse und eine für die sekundäre Klasse. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
  • Klassenspezifische Quests
Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
  • Quests für sekundäre Klassen
Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben.
  • Attributquests
Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Dies ist die einzige Möglichkeit, nach Erreichen der 20. Stufe noch Attributspunkte zu erhalten. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt. Meistens gibt es in jeder Kampagne zwei dieser Quests. Ohne das Erledigen der Attributquests ist es nicht möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen. Sie stellen also eine art "Muss" dar.
  • Wiederholbare Quests
Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.

Belohnungen

Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.

Englische Bezeichnung: Quest