Ballen: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Unter ''' | Unter '''Balling''' versteht man das „zusammenballen“ der Spieler, also wenn sie sehr nahe beieinander stehen. Genau so spricht man bei Gruppen zusammenstehender Spieler von „Balls“. | ||
Normalerweise ist Balling nachteilhaft, da viele beliebte Fertigkeiten Schaden auf ein Ziel und umstehende Gegner verteilen, somit werden ballende Spieler alle gleichzeitig ausgeschaltet. | Normalerweise ist Balling nachteilhaft, da viele beliebte Fertigkeiten Schaden auf ein Ziel und umstehende Gegner verteilen, somit werden ballende Spieler alle gleichzeitig ausgeschaltet. | ||
Beim [[Healing Ball]] und ähnlichen Builds ist dies umgekehrt, denn es gibt auch Fertigkeiten, die nur einen bestimmten Bereich schützen. Wenn sich das gesamte Team koordiniert und innerhalb dieses Schutzgebiets aufhält, haben die Mönche weniger Arbeit. Fähigkeiten, die alle Verbündeten in einem Gebiet heilen, sind außerdem meist energieeffizienter als solche, die ein einzelnes Ziel heilen. | Beim [[Eleball]] (bzw. früher beim [[Healing Ball]]) und ähnlichen Builds ist dies umgekehrt, denn es gibt auch Fertigkeiten, die nur einen bestimmten Bereich schützen. Wenn sich das gesamte Team koordiniert und innerhalb dieses Schutzgebiets aufhält, haben die Mönche weniger Arbeit und es kann mit [[Abwehrzauber]]n sowie zusätzlich zu normalen auch mit [[PBAoE]]-Spikes (Stichwort [[Stoßwelle]]) gearbeitet werden. Fähigkeiten, die alle Verbündeten in einem Gebiet heilen, sind außerdem meist energieeffizienter als solche, die ein einzelnes Ziel heilen. | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[AoE]] (Liste der AoE-Zauber) | * [[AoE]] (Liste der AoE-Zauber) | ||
* [[Ward]] | * [[Ward]] | ||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |
Version vom 5. April 2010, 13:28 Uhr
Unter Balling versteht man das „zusammenballen“ der Spieler, also wenn sie sehr nahe beieinander stehen. Genau so spricht man bei Gruppen zusammenstehender Spieler von „Balls“.
Normalerweise ist Balling nachteilhaft, da viele beliebte Fertigkeiten Schaden auf ein Ziel und umstehende Gegner verteilen, somit werden ballende Spieler alle gleichzeitig ausgeschaltet.
Beim Eleball (bzw. früher beim Healing Ball) und ähnlichen Builds ist dies umgekehrt, denn es gibt auch Fertigkeiten, die nur einen bestimmten Bereich schützen. Wenn sich das gesamte Team koordiniert und innerhalb dieses Schutzgebiets aufhält, haben die Mönche weniger Arbeit und es kann mit Abwehrzaubern sowie zusätzlich zu normalen auch mit PBAoE-Spikes (Stichwort Stoßwelle) gearbeitet werden. Fähigkeiten, die alle Verbündeten in einem Gebiet heilen, sind außerdem meist energieeffizienter als solche, die ein einzelnes Ziel heilen.