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Raisu-Palast (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2018, 19:01 Uhr
Raisu-Palast (Erforschbar) | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gegneranzahl | 200 - 264 Gegner |
Nachbarn | |
Kaiserliches Refugium Raisu-Palast | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Raisu-Palast ist ein erforschbares Gebiet in der Stadt Kaineng welches vom Kaiserlichen Refugium aus, nach Erfüllung der Mission Raisu-Palast, betreten werden kann. Das Gebiet entspricht dem Missionsgebiet und ein wenig zusätzlichem Gebiet im Norden an der Küste.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Kaiserliches Refugium (Osten)
- Raisu-Palast (Westen)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sonstige
- 30 Kuunavang
Gegner[Bearbeiten]
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- 28 (30) Shiro'ken-Mönch
- 28 (30) Shiro'ken-Nekromant
- 28 (30) Shiro'ken-Mesmer
- 28 (30) Shiro'ken-Elementarmagier
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Ritualist
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
28 (30) | Schwertgreis Kai | Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet. Günstige AbwehrAttribut: Taktik (Krieger) |
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28 (30) | Hungriger Greis Brrne | Hungersnot 10315 Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. HungersnotAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
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28 (30) | Unberührter Greis Ky | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. ZauberbrecherAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
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28 (30) | Verdammter Greis Kkraz | Schicksalsklage 10%1¼15 Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt. SchicksalsklageAttribut: Seelensammlung (Nekromant) |
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28 (30) | Arkaner Greis Phi | Arkane Schwäche 10215 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Arkane SchwächeAttribut: Schnellwirkung (Mesmer) |
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28 (30) | Sternengreis Koosun | Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. SternenexplosionAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
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28 (30) | Stiller Greis Onata | Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken. Schleier des SchweigensAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
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28 (30) | Trotziger Greis Sseer | Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. SeelenverflechtungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gibt einige Purpurschädel-Schiffe an dem Schmalen Liegeplatz im Norden des Palastes.
- Bei „Chest-Runs“ sind die Truhen genau an der gleichen bzw. nahe der Stelle vom vorherigen Run.
- Es kommt vor, dass einige Tore im Gebiet verschlossen erscheinen. Man kann durch diese jedoch einfach hindurchgehen, als wären sie offen.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Raisu Palace (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Raisu Palace (explorable)