News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Raisu-Palast (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 47: Zeile 47:
*Es gibt einige [[Purpurschädel]]-Schiffe an dem Schmalen Liegeplatz im Norden des Palastes.
*Es gibt einige [[Purpurschädel]]-Schiffe an dem Schmalen Liegeplatz im Norden des Palastes.
*Bei „Chest-Runs“ sind die Truhen genau an der gleichen bzw. nahe der Stelle vom vorherigen Run.
*Bei „Chest-Runs“ sind die Truhen genau an der gleichen bzw. nahe der Stelle vom vorherigen Run.
*Es kommt vor das einige Tore im Gebiet verschlossen erscheinen. Man kann durch diese jedoch einfach durchgehen als wären sie offen.
*Es kommt vor, dass einige Tore im Gebiet verschlossen erscheinen. Man kann durch diese jedoch einfach hindurchgehen, als wären sie offen.


{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Gebiet}}
{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Gebiet}}


{{en|gww=Raisu Palace (explorable area)|wikia=Raisu Palace (explorable)}}
{{en|gww=Raisu Palace (explorable area)|wikia=Raisu Palace (explorable)}}

Version vom 12. Mai 2012, 19:44 Uhr

Raisu-Palast (Erforschbar)
Raisu-Palast (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gegneranzahl 200 - 264 Gegner
Nachbarn
Raisu-Pavillion
Kaiserliches Refugium
Karte
Raisu-Palast (Erforschbar) Karte.jpg


Beschreibung

Der Raisu-Palast ist ein erforschbares Gebiet in der Stadt Kaineng welches vom Kaiserlichen Refugium aus, nach Erfüllung der Mission Raisu-Palast, betreten werden kann. Das Gebiet entspricht dem Missionsgebiet und ein wenig zusätzlichem Gebiet im Norden an der Küste.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 28 (30) Schwertgreis Kai
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Waldläufer-icon.png 28 (30) Hungriger Greis Brrne
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot.jpg
 Hungersnot
Mönch-icon.png 28 (30) Unberührter Greis Ky
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Nekromant-icon.png 28 (30) Verdammter Greis Kkraz
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Mesmer-icon.png 28 (30) Arkaner Greis Phi
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Arkane Schwäche.jpg
 Arkane Schwäche
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Sternengreis Koosun
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Assassine-icon.png 28 (30) Stiller Greis Onata
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens
Ritualist-icon.png 28 (30) Trotziger Greis Sseer
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seelenverflechtung.jpg
 Seelenverflechtung

Anmerkungen

  • Es gibt einige Purpurschädel-Schiffe an dem Schmalen Liegeplatz im Norden des Palastes.
  • Bei „Chest-Runs“ sind die Truhen genau an der gleichen bzw. nahe der Stelle vom vorherigen Run.
  • Es kommt vor, dass einige Tore im Gebiet verschlossen erscheinen. Man kann durch diese jedoch einfach hindurchgehen, als wären sie offen.


Erforschbare Gebiete in der Stadt Kaineng
Bejunkan-PierBukdek-SeitenwegDie UnterstadtDocks von KainengGöttlicher PfadNahpuiviertelPongmei-TalRaisu-PalastRaisu-PavillionSchattenpassageShenzun-TunnelSunjiang-BezirkTahnnakai-TempelWajjun-BasarXaquang-Himmelsweg


Besondere Orte

Der Betrunkene DracheDer SchlafplatzXunlai-Hauptquartier

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Raisu Palace (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Raisu Palace (explorable)