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Rapk/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Januar 2008, 12:27 Uhr

Rapk +
Standort: Vlox-Fälle Sammelt: 5 Fühlende Ranken
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Prunk-Buckelschild icon.png Prunk-Buckelschild Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold