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Balthasars Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, [[Adrenalin]] und [[Energie]] | Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, {{P1|2|5|Mö}} Fünfundzwanzigstel eines [[Adrenalin]]stoßes und 1 [[Energie]]punkt. | ||
| kurzbeschreibung = Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet. | | kurzbeschreibung = Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet. | ||
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{{GWFÜ|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).}} | |||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == |
Version vom 18. März 2009, 12:37 Uhr
Balthasars Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalinpunkte | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
- Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes. Siehe Adrenalin.
- Der Name kommt von Balthasar, dem Gott des Krieges und des Feuers.
- Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie wirken Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
- Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotisches Band auf einen Tiergefährten gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.EssenzbindungOhne Attribut (Mönch)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt.
Englische Bezeichnung: Balthazar's Spirit