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Reine Erschöpfung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Fertigkeiten die keine Zauber sind, führen auch nicht zu Erschöpfung. Das sind z.B. [[Glyphe]]n, [[Falle]]n, [[Binderitual]]e, [[Siegel]] usw.. | *Fertigkeiten, die keine Zauber sind, führen auch nicht zu Erschöpfung. Das sind z.B. [[Glyphe]]n, [[Falle]]n, [[Binderitual]]e, [[Siegel]] usw.. | ||
*Fertigkeiten | *Fertigkeiten, welche immer Erschöpfung verursachen, tun dies unter Einfluss von '''Reine Erschöpfung''' nicht doppelt. | ||
*Mit "Feinde" sind die Spieler gemeint. | *Mit "Feinde" sind die Spieler gemeint. | ||
*Durch das Töten der [[Krummrinde]] endet der Effekt. | *Durch das Töten der entsprechenden [[Krummrinde]] endet der Effekt. | ||
{{en|Sheer Exhaustion}} | {{en|Sheer Exhaustion}} |
Version vom 4. September 2009, 13:04 Uhr
Reine Erschöpfung | ||
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Dauer | Keine Dauer | |
Typ | Umgebungseffekt | |
Kampagne | Factions | |
Ort | Urgoz' Bau (Mission) | |
Beschreibung
Die von Feinden im Bereich gewirkten Zauber führen zu Erschöpfung.
Anmerkung
- Dieser Umgebungseffekt wirkt in Urgoz' Bau in Raum 5 und 7.
- Fertigkeiten, die keine Zauber sind, führen auch nicht zu Erschöpfung. Das sind z.B. Glyphen, Fallen, Binderituale, Siegel usw..
- Fertigkeiten, welche immer Erschöpfung verursachen, tun dies unter Einfluss von Reine Erschöpfung nicht doppelt.
- Mit "Feinde" sind die Spieler gemeint.
- Durch das Töten der entsprechenden Krummrinde endet der Effekt.
Englische Bezeichnung: Sheer Exhaustion