Reise zum Haus zu Heltzer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. März 2007, 17:41 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Quest-Zusammenfassung
- Reist zum Haus zu Heltzer.
- Sprecht bei den Altrumm-Ruinen mit Gardist Oldrich.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Graf zu Heltzer
Dialog
Meister Togo möchte, dass ich Euch ein paar spezielle Anweisungen gebe, bevor Ihr die Kurzick besucht. Ihr müsst wissen, dass die Kurzick Innovation und Schöpfung mehr als alles andere respektieren. Außerdem muss alles, was die Kurzick machen, zuerst vom Rat der Edelleute genehmigt werden. Ich schlage vor, Ihr seid mit den Kurzick-Edelleuten diplomatisch und respektvoll. Sprecht zuerst mit Graf zu Heltzer im Haus zu Heltzer. Er hat großen Einfluss auf die anderen Edelleute und ist unserer Sache gegenüber wahrscheinlich positiv eingestellt. Um ihn zu finden müsst Ihr mit bei den Altrumm-Ruinen mit Gardist Oldrich sprechen. Dadurch erhaltet Ihr Zugang zum Haus zu Heltzer.
Dialog mit Gardist Oldrich
- Fürchtet Euch nicht. Ich sehe vielleicht ein bisschen abstoßend aus, bin aber wirklich ganz nett. Tja, zu den Kurzick jedenfalls. Früher war ich ein Mensch wie Ihr. aber ich habe mein Fleisch geopfert, um ein unsterblicher Verteidiger des Waldes zu werden. Seither bin ich beauftragt, das Haus zu Heltzer gegen Plünderer und Spione der Luxon zu bewachen. Das ist nicht gerade übermäßig interessant, andererseits habe ich sonst nicht sonderlich viel zu tun. Möchtet Ihr noch etwas anderes besprechen?
- Habe ich das richtig verstanden? Ihr und Mhenlo wollt Kurzick werden? Das wird Graf zu Heltzer sofort erfahren wollen] Sagt Bescheid, wenn Ihr bereit seid, das Haus zu Heltzer zu betreten.
- Wenn Ihr bereit seid, bringe ich Euch zum Haus zu Heltzer. Das ist eine große Ehre. Nicht viele Außenseiter dürfen hier herein.
Schlussdialog mit Graf zu Heltzer
Ich dachte, Shiro wäre mit Hilfe der heiligen Urne St. Viktors erledigt worden? Meister Togos Plan muss also fehlgeschlagen sein. Wie dem auch sei, das Wort eines Fremden reicht nicht aus. um die Kurzick zu überzeugen. Außerdem müssen die Redemptoristen über die Angelegenheit meditieren und den Willen der Götter deuten. Wenn Ihr in dieser Angelegenheit wirklich helfen wollt, müsst Ihr zuerst beweisen, dass Ihr uns freundlich gesinnt seid. Danach werde ich Euch eine Audienz beim Rat der Edelleute beschaffen.
Belohnung
- 4.000 Erfahrungspunkte
- 250 Kurzick-Belohnungen
- 1 Fertigkeitspunkt