News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ritualist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 30: Zeile 30:
Der Ritualist ist enorm vielseitig - je nachdem, worauf ihr den Schwerpunkt bei Attributsverteilung und Fertigkeiten legt,  kann er völlig unterschiedlich gespielt werden - vom Heil-Ritu bis hin zum Schadensverbreiter.
Der Ritualist ist enorm vielseitig - je nachdem, worauf ihr den Schwerpunkt bei Attributsverteilung und Fertigkeiten legt,  kann er völlig unterschiedlich gespielt werden - vom Heil-Ritu bis hin zum Schadensverbreiter.


*Wenn er den Schwerpunkt auf Wiederherstellungsmagie und Zwiesprache legt, kann der Ritualist ein guter Ersatz oder Ergänzung für einen [[Mönch]] sein. Doch in den meisten Fällen ist er ein besserer [[Unterstützer]] für die Gruppe, nämlich dann, wenn er seine Gefährten unter den Schutz seiner Geister stellt.
*Wenn er den Schwerpunkt auf Wiederherstellungsmagie und Zwiesprache legt, kann der Ritualist ein guter Ersatz oder Ergänzung für einen [[Mönch]] sein. Doch in den meisten Fällen ist er ein besserer [[Unterstützer]] für die Gruppe, nämlich dann, wenn er seine Gefährten unter den Schutz seiner Geister stellt. Die komplette Heilung sollte man zwar weiterhin dem Mönch überlassen, doch der Ritualist kann den Schaden der Gegner erheblich senken, sodass kein "Protmonk" (Schutzmönch) gebraucht wird. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, bezüglich Schutz und Heilung, die über den Bereich des normalen [[Kompass]]es hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.
Die komplette Heilung sollte man zwar weiterhin dem Mönch überlassen, doch der Ritualist kann den Schaden der Gegner erheblich senken, sodass kein "Protmonk" (Schutzmönch) gebraucht wird. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, bezüglich Schutz und Heilung, die über den Bereich des normalen [[Kompass]]es hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.


*Legt er den Schwerpunkt auf Kanalisierungsmagie, hat der Ritualist einige sehr schadensträchtige Zauber in petto, die ihn in die Nähe eines auf Luftmagie geskillten Elementarmagier bringen - wobei der Ritualist mit weit weniger Energie auskommt, darüber hinaus sind viele seiner Fertigkeiten nur schwer oder garnicht zu unterbrechen, wie etwa das Fallenlassen von Asche. Gerade weil der Ritualist selten die Rolle des Schadensverbreiters übernimmt, kann er im [[PvP]] eventuell unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.
*Legt er den Schwerpunkt auf Kanalisierungsmagie, hat der Ritualist einige sehr schadensträchtige Zauber in petto, die ihn in die Nähe eines auf Luftmagie geskillten Elementarmagier bringen - wobei der Ritualist mit weit weniger Energie auskommt, darüber hinaus sind viele seiner Fertigkeiten nur schwer oder garnicht zu unterbrechen, wie etwa das Fallenlassen von Asche. Gerade weil der Ritualist selten die Rolle des Schadensverbreiters übernimmt, kann er im [[PvP]] eventuell unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.

Version vom 10. März 2008, 14:46 Uhr

Ritualist-icon.png
Ritualist
Ritualist Cantha-Rüstung Weiblich vorne.jpg Ritualist Cantha-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Factions
Waffenart Zauber
Rüstung 60

Der Ritualist ist eine Klasse aus der Factions-Kampagne. Ein Ritualist kann sowohl heilen, als auch Geister beschwören, die entweder die Gruppe beschützen oder Schaden beim Gegner verursachen.

Attribute

Macht des Herbeirufens (Primärattribut)
Pro Rang in "Macht des Herbeirufens" haben Kreaturen die Ihr erstellt (oder belebt) 4% mehr Lebenspunkte. Waffenzauber die Ihr wirkt, dauern 2% länger. Einige Ritualisten-Fertigkeiten, vorallem jene, die mit Geisterkreaturen in Zusammenhang stehen, werden mit einem höheren Rang bei Macht des Herbeirufens wirkungsvoller.

Kanalisierungsmagie
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Blitzschaden und Energie zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Kanalisierungsmagie effektiver.

Wiederherstellungsmagie
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Heilung, Leben entziehen und Verteidigung zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Wiederherstellungsmagie effektiver.

Zwiesprache
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die Geister herbeirufen, werden durch einen höheren Rang in Zwiesprache effektiver.

Rolle in der Gruppe

Der Ritualist ist enorm vielseitig - je nachdem, worauf ihr den Schwerpunkt bei Attributsverteilung und Fertigkeiten legt, kann er völlig unterschiedlich gespielt werden - vom Heil-Ritu bis hin zum Schadensverbreiter.

  • Wenn er den Schwerpunkt auf Wiederherstellungsmagie und Zwiesprache legt, kann der Ritualist ein guter Ersatz oder Ergänzung für einen Mönch sein. Doch in den meisten Fällen ist er ein besserer Unterstützer für die Gruppe, nämlich dann, wenn er seine Gefährten unter den Schutz seiner Geister stellt. Die komplette Heilung sollte man zwar weiterhin dem Mönch überlassen, doch der Ritualist kann den Schaden der Gegner erheblich senken, sodass kein "Protmonk" (Schutzmönch) gebraucht wird. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, bezüglich Schutz und Heilung, die über den Bereich des normalen Kompasses hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.
  • Legt er den Schwerpunkt auf Kanalisierungsmagie, hat der Ritualist einige sehr schadensträchtige Zauber in petto, die ihn in die Nähe eines auf Luftmagie geskillten Elementarmagier bringen - wobei der Ritualist mit weit weniger Energie auskommt, darüber hinaus sind viele seiner Fertigkeiten nur schwer oder garnicht zu unterbrechen, wie etwa das Fallenlassen von Asche. Gerade weil der Ritualist selten die Rolle des Schadensverbreiters übernimmt, kann er im PvP eventuell unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.
  • Eine sehr spezielle und gewöhnungsbedürftige aber interessante Eigenschaft des Ritualisten ist das Halten von verschiedenen Aschearten. Dabei wird zunächst zeitaufwändig eine Asche erstellt, die als Gegenstand dann in der Hand des Ritualisten auftaucht. Dies kann aus der Deckung oder Distanz heraus erfolgen. Solange Asche gehalten wird, kann keine Angriffswaffe geführt werden, aber die Spezialeigenschaften der Asche sind aktiv. Viele Aschen können dann extrem schnell fallen gelassen werden und aktivieren spontane Effekte. Dies gilt auch für den Tod des Ritualisten. Dadurch kann sich ein Ritualist bei seinem eigenen Tod quasi einmal selbst (und alle Gruppenmitglieder in der Nähe) wiederbeleben, sofern er die richtige Asche hält. Viele Krieger rechnen nicht mit solchen Effekten beim Angriff auf Ritualisten.

Fazit: Der Ritualist ist kein auf eine bestimmte Rolle festgelegter Spezialist, sondern vielmehr ein Alleskönner. Er kann - wenn es sein muss - ordentlich austeilen, er kann der ganzen Gruppe aber auch großen Schutz bieten und ist auf Grund seiner vielen Schutz- und Heilzauber schwer kleinzukriegen. Der Ritualist ist ideal um aus der Deckung zu operieren und als Supporter im Hinterfeld der Gruppe zu agieren.

verwandte Artikel

Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Englische Bezeichnung: Ritualist