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55-Hp-Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wo kann ich mit 55hp farmen gehen?==
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Farmen könnt ihr überall wo es Gegner gibt die folgendes nicht machen:<br />  
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==Builds==
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Es gibt viele Variationen des Standartbuilds vom 55 hp Mö/Me:<br />
Es gibt viele Variationen des Standartbuilds vom 55 hp Mö/Me:<br />
{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}{{fertigkeit icon|Heilender Hauch}}{{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}{{fertigkeit icon|Schild des Urteils}}{{fertigkeit icon|Essenzbindung}}{{fertigkeit icon|Balthasars Geist}}{{fertigkeit icon|Genesung}}
{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}{{fertigkeit icon|Heilender Hauch}}{{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}{{fertigkeit icon|Schild des Urteils}}{{fertigkeit icon|Essenzbindung}}{{fertigkeit icon|Balthasars Geist}}{{fertigkeit icon|Genesung}}

Version vom 16. Februar 2009, 12:10 Uhr

Allgemein

Der 55hp Monk ist (wie der Name schon sagt) eine Farmmönch mit 55 Lebenspunkten. Wie man darauf kommt wird unter "Wie erreicht man 55hp" erklärt.




Wie funktioniert das 55hp-Farming?

Durch den Mönch Skill:
Schutzgeist (Protective Spirit)
Verzauberung. 5...19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.


10% von 480hp sind 48hp
10% von 55hp sind 5,5hp (gerundet 5hp)

Also nimmt man mit 55hp also nur maximal 5 Schaden (die 5,5 wird abgerundet). Ein gravierender Unterschied! 5 Schaden lassen sich mit einfachen Heilfertigkeiten ohne Probleme ausgleichen. Beliebte Skills dafür sind Genesung und heilender Hauch - aber es sei erwähnt, dass oft auch die Heilfertigkeiten der Sekundär/Primärklasse genug Potential besitzen um 5 Schaden aufzufangen.

Wie bekommt man eigentlich 55hp?

Man benötigt nur ein paar Dinge dazu: 5 überlegene Runen, welche Attribute ihr dabei verwendet ist egal. Beachtet nur bitte: den Bonus auf ein Attribut erhaltet ihr nur einmal (also z.B. zählt nur einmal das +3 von einer überlegenen Heilgebete Rune), den Malus jedoch jedes mal (also erhaltet ihr von jeder überlegenen Heilgebete Rune die ihr benutzt -75 Leben). Die Attribut-Skillung bleibt euch überlassen und hängt davon ab mit was für Skills ihr letztendlich farmen gehen wollt. Für den grundlegenden 55hp-Build ist erst einmal nur der Malus von -75 Leben ausschlaggebend. Dann rüstet ihr noch den Farm-Cestus aus, er bringt euch noch einmal -50 Leben. Der Cestus ist ein Gegenstand für eure Zweithand, weswegen ihr also keine Zweihandstäbe oder -Waffen benutzen könnt. Bekommen könnt ihr diesen Cestus als Belohnung von Symon dem Schreiber aus Ascalon für das Quest "Ascalons Städte".
Mit LvL 20 habt ihr standardmäßig 480 Lebenspunkte als Maximum (ohne Items und Equip). Nun rüstet ihr alle oben aufgeführten Gegenstände aus und es passiert folgendes:

480hp - 5 x 75hp - 50hp =


480hp - 375hp - 50hp =


105hp - 50hp = 55hp


Das sind jetzt 55hp!

Was benötige ich an Ausrüstung

Rüstungswerte sind egal, empfehlenswert sind Rüstungen mit + Energie und in Verbindung mit Geisterbindung schwache Rüstungen Waffenschaden und -typ sind egal, solange sie einhändig sind, empfehlenswert sind Upgrades mit +xx% verlängerter Verzauberung

Die weitere Ausrüstung ist beim 55hp-Farm eigentlich nicht so wichtig. Da ihr nur maximal 5 Schaden nehmen könnt, tut es jede billige Rüstung - es muss also nicht einmal eine aus Droknar sein. Eine Rüstung aus Ascalon oder Löwenstein funktioniert genauso gut. Viele Spieler nehmen jedoch eine Rüstung welche ihnen + Energie gibt - da es der einzige Rüstungs-Bonus ist, von dem man beim 55hp-Farm tatsächlich profitiert. Eure Waffe muss einhändig sein, da ihr ja in der zweiten Hand den Cestus tragt. Hier tut es in der Regel ein billiger Sammler-Stab oder ein Item mit + Energie. Der beste Bonus den ihr hier jedoch kassieren könnt, ist ein Item mit +xx% verlängerter Verzauberung. Ob es sich dabei um ein Schwert oder eine Axt handelt ist völlig egal - ihr benutzt beim 55hp-farmen eure Waffe sowieso nicht, nur der Bonus der Waffe macht's!

Der Sinn von verlängerten Verzauberungen:
Schutzgeist so geskillt, dass er bei euch 10 Sekunden hält:

Dauer ohne +20% verlängerter Verzauberung:
10 Sekunden
Dauer mit +20% verlängerter Verzauberung:
10 Sekunden x 1,2 = 12 Sekunden

Wo kann ich mit 55hp farmen gehen?


Farmen könnt ihr überall wo es Gegner gibt die folgendes nicht machen:
- Die euch auf irgendeine Weise eine Lebensdegeneration verpasst
- Gegner die euch unterbrechen
- Gegner die Verzauberungen rauben

Natürlich gibt es spezielle Builds um auch mit gefährlicheren Gegenden in welchen ihr unter Umständen auf solche Gegner trefft klar zu kommen. Diese Builds benötigen dann jedoch spezielle Skills um eure Schutzgeist-Verzauberung zu decken und ähnliches.


Builds

Es gibt viele Variationen des Standartbuilds vom 55 hp Mö/Me:

Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
 Schutzgeist
Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
 Heilender Hauch
Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
 Arkanes Echo
Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Schild des Urteils.jpg
 Schild des Urteils
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
 Essenzbindung
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
 Balthasars Geist
Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Genesung.jpg
 Genesung