News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Rollkäfer-Rennen (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(gibts auch bei gebutstag von gw; ~zalo ;)) |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
==Allgemein== | ==Allgemein== | ||
Das '''Rollkäferrennen''' ist ein PvP-Minispiel und Teil vom [[Rummelplatz]], das während des [[Neujahrsfest]]es | Das '''Rollkäferrennen''' ist ein PvP-Minispiel und Teil vom [[Rummelplatz]], das während des [[Neujahrsfest]]es, des [[Drachenfest]]es und der [[Geburtstag]]e geöffnet ist. Jeder Spieler stellt im Rollkäferrennen ein Solo-Team dar. Es gibt Blau, Rot, Gelb, Türkis, Lila und Grün. Das Besondere an diesem Rennen ist, dass die Spieler Fertigkeiten benutzen können, um sich selbst Vorteile, und ihren Gegner Nachteile zu verschaffen. | ||
==Parcours== | ==Parcours== |
Version vom 9. Februar 2011, 18:04 Uhr
Rollkäfer-Rennen (Mission) | |
---|---|
Region | Kampfarchipel |
Siegbedingungen | 1. Platz |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zugelassenes Level | alle |
Effekte | Rollkäferrennen |
Karte | |
Allgemein
Das Rollkäferrennen ist ein PvP-Minispiel und Teil vom Rummelplatz, das während des Neujahrsfestes, des Drachenfestes und der Geburtstage geöffnet ist. Jeder Spieler stellt im Rollkäferrennen ein Solo-Team dar. Es gibt Blau, Rot, Gelb, Türkis, Lila und Grün. Das Besondere an diesem Rennen ist, dass die Spieler Fertigkeiten benutzen können, um sich selbst Vorteile, und ihren Gegner Nachteile zu verschaffen.
Parcours
Erläuterung der nebenstehenden Karte:
- Rote Striche markieren die einzelnen Abschnitte. Nach jedem Abschnitt werden die drei Standardfertigkeiten wieder aufgeladen.
- Türkisfarbene Kästen bedeuten, dass sich dort Powerups befinden, die man durch bloßes Überrollen aufnehmen kann.
- Wenn der erste Rollerkäfer das Ziel erreicht hat, verbleiben 30 Sekunden um in das Ziel zu gelangen und Siegesmarken zu bekommen.
Fertigkeiten
|
Ablauf
- Am Anfang befinden sich alle Rollerkäfer in Boxen wie man das vom Pferderennen her kennt. Hier sollte man seinen Käfer bewegen (einölen) damit bereits etwas Grundspeed für den Start vorhanden ist.
- Zone 1: Keine Powerups. Versucht möglichst die Führungsposition zu ergattern.
- Zone 2: Drei verschiedene Wege zu jeweils einem Power Up.
- Zone 3: Serpentinen, Wasserloch mit 2 Power Ups, dunkle leicht ansteigende Höhle.
- Zone 4: Power Up, zwei wählbare Wege mit Powerups, Ein Weg führt durch eine kleine Factions-Büffelherde. Es befindet sich dort ein Kaufmann, bei dem man als Tyrianer oder Elonier Factions-Gegenstände kaufen kann (siehe Kaufmann auf der Rollkäfer-Rennstrecke für weitere Information und Sortiment).
- Zone 5: See mit Powerups, oder Sandstraße ohne Powerup. Sehr langsames Gelände. Weiteres Power Up am Ende der Zone.
- Zone 6: Sehr kurvig. Power Ups am Ende auf verschiedenen Wegen.
- Zone 7: Verschiedene Powerups. Welliges Gelände aber relativ gerade.
- Zielzone: Zwei Wege in das Ziel, wobei der kürzere schwieriger anzusteuern ist. Wenn das Rennen gewonnen wurde, nimmt der Käfer automatisch am nächsten Rennen teil.
Anmerkungen und Tipps
- In Zone 2 sollte ein Weg gewählt werden der nicht von den anderen Rollerkäfern benutzt wird um das Power Up zu holen. Viele Spieler bleiben nämlich am Power Up stehen und versperren nun fieser Weise den Weg für nachfolgende Käfer.
- Power Ups spawnen alle 2-3 Sekunden. Es reicht den Rollkäfer über die Power-Up Box zu bewegen oder ihn über der Box stehen zu lassen.
- Bei Power Ups ist grundsätzlich die Fertigkeit Superrollkäfer wünschenswert. Kombiniert mit Rollkäferecho ist es optimal.
- Bei jedem Rollkäfer wird die ausgerüstete Waffe angezeigt. Mit einer Vampir-Waffe konnte der Käfer früher daher sterben, dieser Effekt wurde jedoch behoben und man stirbt durch Vampir-Waffen nicht mehr.
- Wenn man von einem gegnerischen Rollkäfer ununterbrochen zu Boden geworfen wird, sollte man sich seine Powerups für den "Notfall" aufheben (falls er gerade auf dem Weg ist den Radius des Radars zu verlassen)oder man sollte ihn an Hügeln und Erhöhungen zu Boden werfen, da er dann nur noch mit einer geringen Geschwindigkeit über den Berg kommt.
- Die Standardfähigkeiten sollten innerhalb einer Zone ausgenutzt werden, da sie in jeder Zone neu aufgeladen werden.
- Außerdem bewirkt Rammen einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub. Deswegen sollte Rammen im ansteigendem Gelände oder Wasser bevorzugt verwendet werden.
- Wasser verlangsamt den Rollerkäfer, ebenso ansteigendes Gelände. Mit Superrollkäfer ist man davon nicht ganz betroffen.
- In Zone 6 gibt es eine spiralförmige Passage in der eigentlich nachfolgende Käfer in der Reihenfolge weiter vorn gelistet werden. Dies ist kein Fehler sondern die Map wird als Grundlage der Reihenfolge genommen. Hier bietet sich mit einem glücklichen Händchen Rammen an.
- Grundsätzlich sollten soviele Powerups wie möglich, mit dem geringsten Umweg aufgenommen werden.
- Das Power up Rollkäferexplosion deckt die gesamte Reichweite des Kompasses ab.
- Das Power up Steinspucker kann auf direkt benachbarte Käfer angewendet werden. In Zone 4 (Siehe Map) kann man auch Käfer in Zone 5 erreichen.
- Das Power up Ablenkender Ausfall eignet sich meist gegen verfolgende Käfer.
- Obwohl man allein im Team ist, bekommt man, wenn man aufgibt Deserteur-Punkte.
Belohnungen
- Mondmarken (während des Neujahrsfestes)
- Siegesmarken (während der anderen Events)
Trivia
- Das Rennen ähnelt an vielen Stellen der Spieleserie Mario Kart von Nintendo.
Externe Links
Bericht über Das Rollkäferrennen
Englische Bezeichnung: Rollerbeetle Racing (Arena)