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Rollkäfer-Rennen (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten==
==Fertigkeiten==
[[Rollkäferrasen]] (Standard)
{{Fertigkeitenleistebox|Rollkäferrasen|Panzer härten|Rammen|Ablenkender Ausfall|Steinspucker|Rollkäferecho|Rollkäferexplosion|Superrollkäfer}}
 
[[Panzer härten]] (Standard)
 
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[[Superrollkäfer]] (Power Up)


==Ablauf==
==Ablauf==

Version vom 23. April 2007, 16:10 Uhr

Rollkäfer-Rennen Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt das Rollkäferrennen an sich. Information über den Außenposten findest du unter Rollkäfer-Rennen.
Rollkäfer-Rennen (Mission)
Rollkäfer-Rennen (Mission).jpg
Typ Arena
Kampagne Basis
Region Kampfarchipel
Nachbarn
Rollkäfer-Rennen
Karte
Rollkäfer-Rennen (Mission) Karte.jpg


Das Rollkäferrennen war zur Zeit des Neujahrsfestes 2007 die neueste Mode, die sich gerade in Cantha ausbreitet. Dazu hatten die Canthaner Rollkäfer direkt aus Elona importiert und trainiert.

Jeder Spieler stellt im Rollkäferrennen ein separates Team dar. Es gibt Blau, Rot, Gelb, Türkis, Lila und Grün. Das Besondere an diesem Rennen ist, dass die Spieler Fertigkeiten benutzen konnten, um sich selbst Vorteile, und ihren Gegner Nachteile zu verschaffen.

Wie man dorthin kommt

In folgenden Städten findet man einen Rollkäfertrainer, der einen zum Außenposten Rollkäfer-Rennen bringt.

Parcour

Erleuterung der Nebenstehenden Karte:

  • Rote Striche markieren die einzelnen Abschnitte. Nach jedem Abschnitt werden die drei Standardfertigkeiten wieder aufgeladen.
  • Türkise Kästen bedeuten, dass sich dort Powerups befinden, die man durch bloßes Überrollen aufnehmen kann.
  • Wenn der erste Rollerkäfer das Ziel erreicht hat, verbleiben 30 Sekunden um in das Ziel zu gelangen und Siegestrophäen zu bekommen.

Fertigkeiten

RollkäferrasenFertigkeit (Basis). 5 Sekunden lang bewegt Ihr Euch extrem schnell.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Rollkäferrasen.jpg
Rollkäferrasen
Panzer härtenFertigkeit (Basis). Ihr könnt 4 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Panzer härten.jpg
Panzer härten
RammenFertigkeit (Basis). Während der nächsten 2 Sekunden werden alle umstehenden feindlichen Rollkäfer zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Rammen.jpg
Rammen
Ablenkender AusfallFertigkeit (Basis). Alle Fertigkeiten des ausgewählten Rollkäfers werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Ablenkender Ausfall.jpg
Ablenkender Ausfall
SteinspuckerFertigkeit (Basis). Ihr bespuckt den Rollkäfer mit Steinen. Wenn sie treffen, wird das Ziel zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Steinspucker.jpg
Steinspucker
RollkäferechoFertigkeit (Basis). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Rollkäferecho wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Rollkäferecho.jpg
Rollkäferecho
RollkäferexplosionFertigkeit (Basis). Der Rollkäfer wird zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Rollkäferexplosion.jpg
Rollkäferexplosion
SuperrollkäferFertigkeit (Basis). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr Euch extrem schnell und könnt nicht zu Boden geworfen werden.
Ohne Attribut (Rollkäfer)
Superrollkäfer.jpg
Superrollkäfer

Ablauf

  • Am Anfang befinden sich alle Rollerkäfer in Boxen wie man das beim Pferderennen her kennt. Hier sollte man seinen Käfer bewegen(einölen) damit bereits etwas Grundspeed für den Start vorhanden ist.
  • Zone 1: Keine Powerups. Versucht möglichst die Führungsposition zu ergattern.
  • Zone 2: Drei verschiedene Wege zu jeweil einem Power Up.
  • Zone 3: Serventinen, Wasserloch mit 2 Power Ups, Dunkle leicht ansteigende Höhle.
  • Zone 4: Power Up, zwei wählbare Wege mit Powerups, Ein Weg führt durch eine kleine Factions-Büffelherde. Es befindet sich dort ein Kaufmann, bei dem man als Tyrianer oder Elonier Factions-Gegenstände kaufen kann (siehe Kaufmann auf der Rollkäfer-Rennstrecke für weitere Information und Sortiment).
  • Zone 5: See mit Powerups, oder Sandstraße ohne Powerup. Sehr langsames Gelände. Weiteres Power Up am Ende der Zone.
  • Zone 6: Sehr kurvig. Power Ups am Ende auf verschiedenen Wegen.
  • Zone 7: Verschiedene Powerups. Welliges Gelände aber relativ gerade.
  • Zielzone: Zwei Wege in das Ziel, wobei der kürzerer schwieriger Anzusteuern ist. Wenn das Rennen gewonnen wurde, nimmt der Käfer automatisch am nächsten Rennen teil.

Anmerkungen und Tipps

  • Am Anfang sollte möglichst die Führungsposition ergattert werden. Damit man nicht der Fertigkeit Rammen der anderen Rollerkäfer ausgesetzt ist. Diese wirkt nämlich anders als es in ihrer ursprünglichen Beschreibung angegeben ist.
  • In Zone 2 sollte ein Weg gewählt werden der nicht von den anderen Rollerkäfern benutzt wird um das Power Up zu holen. Viele Spieler bleiben nämlich am Power Up stehen und versperren nun fieser Weise den Weg für nachfolgende Käfer.
  • Power Ups spammen aller 2-3 Sekunden. Es reicht den Rollerkäfer über die Power Up Box zu bewegen oder ihn über der Box stehen zu lassen.
  • Bei Power Ups ist grundsätzlich die Fertigkeit Superrollkäfer wünschenswert. Kombiniert mit Rollkäferecho ist es optimal.
  • Bei jedem Rollerkäfer wird die ausgerüstete Waffe angezeigt. Mit einer Vampir-Waffe kann der Käfer daher sterben (das passiert kurz nach Betreten von Zone 2, wenn man die Waffe von Anfang an angelegt hat).
  • Wenn ein besonders unfairer Spieler es auf einen abgesehen hat, dann sieht es schlecht aus. Er kann sich auf einem Powerup platzieren, einem das Powerup wegnehmen und ständig mit Attacken belegen. Meist hilft da nur es ihm nach zu machen. Eigentlich sollte immer der führende Spieler angegriffen werden.
  • Die Standardfähigkeiten sollten innerhalb einer Zone ausgenutzt werden, da sie in jeder Zone neu aufgeladen werden.
  • Die Fertigkeit Rammen wirkt etwas anders als ihrer ursprünglichen Beschreibung. Nur direkt nachfolgende Käfer leiden unter Rammen. Außerdem bewirkt Rammen einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub. Deswegen sollte Rammen im ansteigendem Gelände oder Wasser bevorzugt verwendet werden.
  • Wasser verlangsamt den Rollerkäfer, ebenso ansteigendes Gelände. Mit Superrollkäfer ist man davon nicht betroffen.
  • In Zone 6 gibt es eine spiralförmige Passage in der eigentlich nachfolgende Käfer in der Reihenfolge weiter vorn gelistet werden. Dies ist kein Fehler sondern die Map wird als Grundlage der Reihenfolge genommen. Hier bietet sich mit einem glücklichen Händchen Rammen an.
  • Grundsätzlich sollten soviele Powerups wie möglich, mit dem geringsten Umweg aufgenommen werden.
  • Das Power up Rollkäferexplosion wirkt gut auf den Erstplatzierten und deckt die gesamte Reichweite des Kompasses ab.
  • Das Power up Steinspucker kann auf direkt benachbarte Käfer angewendet werden. In Zone 4 (Siehe Map) kann man auch Käfer in Zone 5 erreichen.
  • Das Power up Ablenkender Ausfall eignet sich meist gegen verfolgende Käfer.
  • Eine Taktik ist das Power up-Campen. Dabei wird solange an einem Power up-Spawn gewartet, bis genügend Power up gespawnt sind.

Trivia

  • Das Rennen ähnelt an vielen Stellen der Spieleserie Mario Kart von Nintendo.

Externe Links

Bericht über Das Rollkäferrennen

Video zum Neujahrsfestival