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Version vom 28. November 2011, 03:12 Uhr
Beschreibung
- Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen getroffene Feinde doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden beim Gegner an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...17...20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden +200 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Krieger mit Siegel der Heilung kriegen dank zweifacher Zeit mit -40 Rüstung auch doppelt so lange doppelten Schaden.
- Gut kombinierbar mit Eisspiegel und Eisprisma.
- Rost schlägt nicht fehl, wenn das Ziel während der Wirkzeit stirbt.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen rostigen Kriegerhelm.
Englische Bezeichnung: Rust