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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Gut gegen Schutzmönche, die Energie vom [[Gesegnetes Siegel|Gesegnetem Siegel]] brauchen.
* Gut gegen Schutzmönche, die Energie vom [[Gesegnetes Siegel|Gesegnetem Siegel]] brauchen.
* Krieger mit [[Siegel der Heilung]] kriegen dank dreifacher Zeit mit -40 Rüstung auch dreimal so lange doppelten Schaden.
* Krieger mit [[Siegel der Heilung]] kriegen dank zweifacher Zeit mit -40 Rüstung auch doppelt so lange doppelten Schaden.
* Nützlich zum Unterbrechen des [[Siegel der Wiederbelebung|Siegels der Wiederbelebung]].
* Nützlich zum Unterbrechen des [[Siegel der Wiederbelebung|Siegels der Wiederbelebung]].
* Gut kombinierbar mit [[Erschweren]] und [[Eisprisma]].
* Gut kombinierbar mit [[Erschweren]] und [[Eisprisma]].

Version vom 18. Juni 2008, 11:38 Uhr

Beschreibung

Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

keine

Englische Bezeichnung: Rust