Rt/A-Way: Unterschied zwischen den Versionen
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* Durch den Bonder ziemlich zäh | * Durch den Bonder ziemlich zäh | ||
* Kurze Matchzeiten | * Kurze Matchzeiten | ||
===Schwächen=== | ===Schwächen=== |
Version vom 30. Mai 2010, 11:25 Uhr
Ritu-Assa-Crap | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 3 / Geistesstärke-Ritus 1 / OoV mit Erdsnares 1 / PB-Mesmer 1 / Umleitungs-Bonder 1 / Schutzmönch 1 / HB-Heiler | |
Anwendungsgebiet | Aufstieg der Helden | |
Kern | Geistesstärke 5130 Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. Geistesstärke
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Beschreibung
Dieses an sich namenslose, auf Pressure mit Geistesstärke aufbauende Teambuild wird am Aufstieg der Helden gespielt. Obwohl das Build eigentlich schon lange möglich war und auch gegen viele Builds effektiv ist, ist es erst während des Eiternde-Wunde-Hexover in den Vordergrund getreten. Kern des Builds sind die Ritualisten, die mit Geistesstärke und schnellen Dolchangriffen viel Schaden aufbauen. Der Schaden wird durch Orden des Vampirs verstärkt. Der Nekromant muss sofort alle anfallenden Kadaver verwerten, weil sie sonst möglicherweise zu einem Gottlosen Brunnen werden, wodurch das Build keinen Sinn mehr ergibt. Der Mesmer nimmt die gegnerische Backline aus dem Spiel und der Bonder verringert den Schaden, den die Ritualisten und die anderen Charaktere durch ihre geringe Rüstung erleiden. Da er dadurch meistens so viel Energie erhält, eignet er sich für den in allen anderen Fällen viel zu teuren Zauber Verhexungen umleiten. Das ganze Build wird von Mönchen geheilt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr hoher Pressure der Ritualisten
- Durch den Bonder ziemlich zäh
- Kurze Matchzeiten
Schwächen
- Höchster Rüstungswert 60+15
- Ohne den Bonder ist man daher sehr anfällig
- Baut vollständig auf Verzauberung auf
- Elementarschaden kann nicht durch den Bonder reduziert werden
Ein paar Builds
Ritualisten (40/20/20 MdH, Eifer-Dolche, Geisterschmiede-Befähigungen):
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Order (kann Eisenbeschlag benutzen, dann brauchen die Ritualisten Schock-Dolche; 40/20/20 Blut, 40/40 Erde):
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Bonder (40/40 Schutz, Schildsets):
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