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Rubin-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Rubin-Dschinns sind ziemlich mächtige Feuerelementarmagier, die vor allem mit Versengenden Flammen in kurzer Zeit die gesamt Gruppe auslöschen können. | |||
Um dies zu umgehen sollte sich die Gruppe ein weig aufgelockert hinstellen, während der Tank die Dschinns lockt. Sollte der oder die Rubin-Dschinns denn doch mal die Backline angreifen, so wird nicht eben schnell die ganze Gruppe gekillt. | |||
Dies ist besonders im HardMode wichtig. | |||
Rubin-Dschinns sind selten alleine, meist sind sie entweder mit weitern von ihrer Art zusammen, oder aber mit Saphir- oder Diamant-Dschinns. Hierei ist die maximale Gruppengröße meistens 3. | |||
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Version vom 10. Januar 2009, 15:05 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Rubin-Dschinn | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Rubin-Dschinn
Standort
Rubin-Dschinns sind ziemlich mächtige Feuerelementarmagier, die vor allem mit Versengenden Flammen in kurzer Zeit die gesamt Gruppe auslöschen können. Um dies zu umgehen sollte sich die Gruppe ein weig aufgelockert hinstellen, während der Tank die Dschinns lockt. Sollte der oder die Rubin-Dschinns denn doch mal die Backline angreifen, so wird nicht eben schnell die ganze Gruppe gekillt. Dies ist besonders im HardMode wichtig. Rubin-Dschinns sind selten alleine, meist sind sie entweder mit weitern von ihrer Art zusammen, oder aber mit Saphir- oder Diamant-Dschinns. Hierei ist die maximale Gruppengröße meistens 3.
Benutzte Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Schwerer Modus
Rubin-Dschinn sind Stufe 26.
Fallengelassene Gegenstände
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Ruby Djinn