Ruinen von Surmia: Unterschied zwischen den Versionen
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''Gleich außerhalb des [[Der Große Nordwall|Großen Nordwalls]] liegen die Ruinen einer einstmals großen Stadt. Das war Surmia, eines der kulturellen und wirtschaftlichen Zentren des Königreichs. In einer überaus optimistischen Zeit erbaut, hatten die Stadtgründer alle ausgelacht, die sie dafür kritisierten, dass sie eine Stadt außerhalb des Walls bauten.'' | ''Gleich außerhalb des [[Der Große Nordwall|Großen Nordwalls]] liegen die Ruinen einer einstmals großen Stadt. Das war Surmia, eines der kulturellen und wirtschaftlichen Zentren des Königreichs. In einer überaus optimistischen Zeit erbaut, hatten die Stadtgründer alle ausgelacht, die sie dafür kritisierten, dass sie eine Stadt außerhalb des Walls bauten.'' | ||
<b>Aufgaben:</b><ul><li>Rettet die Soldaten, die von den Charr gefangen genommen wurden.</li><li>Schützt das Leben von Prinz Rurik.</li><li>Befreit alle gefangenen Ascalonier.</li><li>Zerstört den Flammentempel, indem Ihr die Flammenbewahrer besiegt.</li><li>Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.</li></ul><br | <b>Aufgaben:</b><ul><li>Rettet die Soldaten, die von den Charr gefangen genommen wurden.</li><li>Schützt das Leben von Prinz Rurik.</li><li>Befreit alle gefangenen Ascalonier.</li><li>Zerstört den Flammentempel, indem Ihr die Flammenbewahrer besiegt.</li><li>Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.</li></ul><br> | ||
<b>Bonus:</b><br>Ihr findet unterwegs neben einem Bossmonster (zuerst töten!) auch Breena Stavinson, die Euch bittet, den Charr-Flammentempel zu vernichten. Dazu bewegt Ihr Euch wenige Schritte nach Süden und wartet, bis von dort eine Charr-Karawane in Euer Blickfeld rückt.<br><br><b>Wichtig:</b><br>Diese darf Euch unter keinen Umständen entdecken. In weitem Abstand folgt Ihr der Karawane nun den Weg durch das Flussbett. Wenn die Charr unversehrt bei ankommen, wird ihnen dort ein Tor geöffnet. Ab diesem Punkt könnt Ihr Euer Versteckspiel beenden: Kämpft Euch bis zum Tor vor und betretet daraufhin das Lager der Charr. Am Flammentempel warten mehrere Flammenbewahrer der Charr darauf, von Euch ins Jenseits befördert zu werden. Habt Ihr dies getan und somit den Flammentempel vernichtet, erhaltet Ihr Eure Belohnung.<br><br> | <b>Bonus:</b><br>Ihr findet unterwegs neben einem Bossmonster (zuerst töten!) auch Breena Stavinson, die Euch bittet, den Charr-Flammentempel zu vernichten. Dazu bewegt Ihr Euch wenige Schritte nach Süden und wartet, bis von dort eine Charr-Karawane in Euer Blickfeld rückt.<br><br><b>Wichtig:</b><br>Diese darf Euch unter keinen Umständen entdecken. In weitem Abstand folgt Ihr der Karawane nun den Weg durch das Flussbett. Wenn die Charr unversehrt bei ankommen, wird ihnen dort ein Tor geöffnet. Ab diesem Punkt könnt Ihr Euer Versteckspiel beenden: Kämpft Euch bis zum Tor vor und betretet daraufhin das Lager der Charr. Am Flammentempel warten mehrere Flammenbewahrer der Charr darauf, von Euch ins Jenseits befördert zu werden. Habt Ihr dies getan und somit den Flammentempel vernichtet, erhaltet Ihr Eure Belohnung.<br><br> |
Version vom 6. Februar 2008, 15:06 Uhr
Ruinen von Surmia | |
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Typ | Missionsaußenposten |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gruppengröße | Unbekannt |
Nachbarn | |
Ostgrenze |
Beschreibung
Gleich außerhalb des Großen Nordwalls liegen die Ruinen einer einstmals großen Stadt. Das war Surmia, eines der kulturellen und wirtschaftlichen Zentren des Königreichs. In einer überaus optimistischen Zeit erbaut, hatten die Stadtgründer alle ausgelacht, die sie dafür kritisierten, dass sie eine Stadt außerhalb des Walls bauten.
Aufgaben:
- Rettet die Soldaten, die von den Charr gefangen genommen wurden.
- Schützt das Leben von Prinz Rurik.
- Befreit alle gefangenen Ascalonier.
- Zerstört den Flammentempel, indem Ihr die Flammenbewahrer besiegt.
- Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.
Bonus:
Ihr findet unterwegs neben einem Bossmonster (zuerst töten!) auch Breena Stavinson, die Euch bittet, den Charr-Flammentempel zu vernichten. Dazu bewegt Ihr Euch wenige Schritte nach Süden und wartet, bis von dort eine Charr-Karawane in Euer Blickfeld rückt.
Wichtig:
Diese darf Euch unter keinen Umständen entdecken. In weitem Abstand folgt Ihr der Karawane nun den Weg durch das Flussbett. Wenn die Charr unversehrt bei ankommen, wird ihnen dort ein Tor geöffnet. Ab diesem Punkt könnt Ihr Euer Versteckspiel beenden: Kämpft Euch bis zum Tor vor und betretet daraufhin das Lager der Charr. Am Flammentempel warten mehrere Flammenbewahrer der Charr darauf, von Euch ins Jenseits befördert zu werden. Habt Ihr dies getan und somit den Flammentempel vernichtet, erhaltet Ihr Eure Belohnung.
Anreise
Der Straße vom Grenztor aus in Richtung Norden und dann Westen folgen, wie man von der Quest Ruinen von Surmia (Quest) geleitet wird.
Ausgänge
- Osten: Ostgrenze
NSC
- Gefolgsleute (Stufe 6):
- Hamish (Kaufmann)
- Xunlai-Agentin (Lagerverwaltung)
- Hauptmann Miken
Anmerkungen
Geburtsort von Cynn.