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Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:
Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:
* [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen.
* [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen.
den selben effekt ruft auch [[Siegel der Ausdauer]] welches eigentlich besser ist da es zählt bis man das nächste mal angreift


Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden. Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person).
Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden. Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person).


Man findet oft aber auch kostenlose Rusher, die noch am probieren sind, oder einfach Verständnis zeigen.
Man findet oft aber auch kostenlose Rusher, die noch am probieren sind, oder einfach Verständnis zeigen.
Es gibt auch Assasine die es versuchen diese nehmen dann folgende Skills
* [[Vorgetäuschte Neutralität]] um mehr rüstung und [[Lebenspunktregeneration]] zu krieger
* [[Dunkle Flucht]] um schneller zu laufen und weniger schden zu erhalten
* [[Schattenzuflucht]] wird auch mitgenommen falls man mal lebenspunkte braucht
* [[Preschen]] falls [[Dunkle Flucht]] endet um schneller zu laufen
* [[Herz der Schatten]] wird teilweise auch am Anfang eingesetzt
* [[Schattenform]] ist auch von nutzen um durch eine große Menge zu kommen
* [[Schleier des Kummers]] um gegnerische Angriffe zu blocken
und dann wählt man entweder als Zweitklasse Mönch für [[Genesung]]
oder Krieger für [[Angriff]] (aus oben genannten Gründen)


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 30. März 2007, 18:15 Uhr

Rushen

Das Rushen ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem Waldläufer zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem Spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste Rüstung besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer Mönch ist um über Fertigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:

  • Sprinten, um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
  • Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
  • Angriff, ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,


Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:

den selben effekt ruft auch Siegel der Ausdauer welches eigentlich besser ist da es zählt bis man das nächste mal angreift

Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fertigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden. Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person).

Man findet oft aber auch kostenlose Rusher, die noch am probieren sind, oder einfach Verständnis zeigen.

Es gibt auch Assasine die es versuchen diese nehmen dann folgende Skills

und dann wählt man entweder als Zweitklasse Mönch für Genesung oder Krieger für Angriff (aus oben genannten Gründen)